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Jabulani: El balón adidas para el Mundial Sudáfrica 2010
adidas ha producido balones oficiales de alto desempeño desde 1963 y es el principal productor en el mundo. Aun así, le tomó a adidas más de tres años de investigación y desarrollo a profundidad para presentar el JABULANI, su mejor balón. Gracias al revolucionario perfil “Grip’n’Groove” y la completamente nueva forma en 3D de los paneles, les ofrece a los mejores jugadores en el mundo un balón que permite un vuelo excepcionalmente estable y un agarre perfecto bajo todas las condiciones. Ahora los jugadores pueden mostrar sus verdaderas habilidades, ya que las características de calidad y desempeño son exactamente idénticas cada vez que se patea el balón.

El Equipo de Innovación de adidas (a.i.t. por sus siglas en inglés) han probado rigurosamente el nuevo balón para la Copa Mundial FIFA 2010 en Sudáfrica TM, primero bajo las más altas condiciones en laboratorio posibles, y después con jugadores profesionales y clubes en el campo de juego. Las pruebas científicas fueron llevadas a cabo en conjunto con el Grupo de Investigación en Tecnología del Deporte de la Universidad de Loughborough, una de las principales instituciones en su tipo en el mundo. Las pruebas confirmaron que el JABULANI de adidas es más redondo y tiene un vuelo más estable que cualquier balón de la competencia.
FIFA diseñó un concepto de calidad para garantizar que los mejores jugadores del mundo tengan balones certificados bajo los más altos estándares. Solo después de una serie de rigurosas pruebas un balón recibe el sello de “aprobación de la FIFA”. Las pruebas llevadas a cabo en el laboratorio de futbol de adidas en Scheinfeld y en el Centro de Pruebas de la Universidad de Loughborough probaron que el JABULANI de adidas no sólo cumple con esos estándares sino que excede prácticamente cada uno de ellos.
- Prueba de la circunferencia
Una circunferencia consistente es importante para permitir un control óptimo durante los dribles o al llevar el balón. Para calcular la circunferencia promedio, cada balón de juego es medido en 10 puntos diferentes.
El estándar de aprobación de la FIFA: 68.5 cm – 69.5 cm
El adidas JABULANI: 69.0 cm (+/- 0.2 cm)
- Prueba de la redondez permanente
Sólo un balón perfectamente redondo permite a un jugador aprovechar al máximo sus habilidades. Entre más perfecta la esfera es, más balanceado será un balón en vuelo, así como su puntería y lo predecible de su patrón de vuelo. La nueva forma en 3D de sus paneles armoniza la distribución de la energía y minimizan el monto en las esquinas, mientras que con paneles más grandes permiten un área más amplia para patear el balón.
El diámetro del balón es medido en 16 lugares diferentes, después de lo cual se calcula el promedio. La diferencia entre el mayor diámetro y el menor debe estar dentro de límites muy estrictos.
El estándar de aprobación de la FIFA: diferencia máxima de 1.5%
El adidas JABULANI: diferencia máxima de 1.0%
- Prueba de absorción de agua
Un balón mojado y pesado se comporta muy diferente de uno seco. Vuela en el aire más lentamente, tiene un bote más bajo y es más difícil de poner efecto en el. La tecnología de pegado patentada por adidas “Termal Bonding” hace al balón virtualmente a prueba de agua. Como resultado el nuevo Balón muestra características de desempeño completamente homogéneas al jugar en condiciones secas o mojadas.
Para la prueba de absorción de agua, el balón es presionado y rotado en un contenedor con agua 250 veces, después de las cuales el balón fue pesado. También el agua fue pesada antes y después de la prueba.
El estándar de aprobación de la FIFA: absorción de agua: no mayor a un incremento del 10% del peso
El adidas JABULANI: absorción de agua: no mayor a un incremento del 0% del peso
- Prueba de peso perfecto (420 – 445 gramos)
Cada partido se juega con un número específico de balones. Estos distintos balones necesitan desempeñarse de la misma manera. La consistencia en el peso es crucial. Si un balón es muy ligero o muy pesado, se puede mover de manera diferente en el aire.
El estándar de aprobación de la FIFA: peso entre 420 y 445 gramos
El adidas JABULANI: peso de 440 gramos (+/- 2 gramos)
- Prueba de retención de forma y tamaño
Durante un juego promedio el balón es pateado aproximadamente 2,000 veces. Sin embargo, en el último minuto del tiempo extra, el balón necesita desempeñarse idénticamente a como lo hizo en el minuto uno del juego.
Para probar la retención de forma y tamaño, el balón es disparado contra una placa de metal 2,000 veces a una velocidad de 50 km por hora para la marca aprobada por la FIFA. Después de esta prueba, sólo se permiten pequeños cambios en la presión del aire y redondez y la válvula y uniones deben mantenerse sin daños.
El estándar de aprobación de la FIFA: 2,000 ciclos a 50 km por hora
El adidas JABULANI: 3,500 ciclos a 50 km por hora
- Prueba del tambor
La prueba del tambor fue desarrollada por adidas para garantizar la alta calidad y durabilidad de la superficie del balón, el diseño y visual del mismo. Al igual que el +TeamgeistTM de adidas, el JABULANI también tiene una tecnología de impresión especial, que proporciona al JABULANI el mejor y más fuerte material de superficie a la fecha, que garantiza la durabilidad del mismo y que mantendrá su visual por mucho más tiempo.
- Prueba de rebote uniforme
Los jugadores necesitan poder anticipar cómo responderá el balón para poder controlar un pase usando su pecho, muslo o pie.
Para esta prueba, el balón se deja caer 10 veces a una placa de acero desde una altura de 2 metros. La diferencia entre el rebote más alto y el más bajo no debe ser mayor a 10 cm.
El estándar de aprobación de la FIFA: No más de 10 cm
El adidas JABULANI: 143 cm medidos a 20°C
- Prueba de Pérdida de presión
Si un balón pierde presión durante un juego, será difícil predecir su movimiento y puede que no sea consistente, haciendo que los pases largos y cambios de juego sean casi imposibles.
Para esta prueba, el balón es inflado a su máximo y tres días después se mide la presión del aire. No debe haber perdido más del porcentaje de aire especificado.
El estándar de aprobación de la FIFA: Pérdida máxima de presión de 20%
El adidas JABULANI: Pérdida máxima de presión de 10%
Procesos de producción del Balón Oficial para la Copa Mundial FIFA 2010 en Sudáfrica:
Pre-productos:
Los preproductos entregados a la fábrica de Longway
- TPU (transparente)
- Paneles 3D EVA (blancos)
- Cámara incluyendo válvula (naranja)
- Materiales de poliéster / algodón (blancos)
- Tintas varias (11 colores), varios tipos de pegamento
- Compuesto de látex
A Armazón – el chasis del balón:
- Mecanizado de la tela (tres pasos en una máquina)
- Estiramiento
- Laminación de la tela con látex
- Secado
- Corte automático de los paneles
- Cosido del armazón
- Detección de metales
- Volteado del armazón
- Pesado del armazón y cámara
- Inserción de la cámara y pegado de la válvula
- Formato del armazón
- Cobertura de látex adhesivo al armazón
10. Secado del armazón en un canal caliente
Armazón listo para ensamblaje final
B Paneles 3D EVA (4 tripodes y 4 triángulos):
- Corte EVA (triángulos y tripodes)
- Tratamiento UV (proceso de limpieza)
- Pegado de la pared de los paneles
- Pegado de los lados
EVA listo para formado aspirado de alta frecuencia con el TPU
C TPU (entregado como rollo):
- Corte de la hoja de TPU (enrolado y corte automatic)
- Transferencia por calor del logo de la Copa Mundial FIFA en el TPU
- Tratamiento del TPU
- Linea de impresión del TPU
- Colocación de los filmes de TPU en la impresora
- Impresión de los 11 colores
- Retirado de la película de impresión del TPU (diseño final)
- Corte e inspección de las 8 piezas de TPU
- Corte de las películas TPU
- Formato en 3D de las películas TPU
- Preparación (aplicación de la película en una placa)
- Formato por aspiración
- Retiro de la película
TPU está listo para el formato de alta frecuencia con el EVA
D Aspirado de alta frecuencia para unión del TPU con EVA
- Unión del EVA y el TPU
- Proceso de unión de alta frecuencia
- Ajuste de los paneles finales
- Proceso de limpieza automática de los paneles/pegado/secado
- Paneles triangulares 1. Limpieza 2. Pegado 3. Secado
- Paneles tripodes 1. Limpieza 2. Pegado 3. Secado
Paneles listos para ensamblaje
E Ensamblaje Final del balón:
- Punción para el hoyo de la válvula (panel de la válvula)
- Ensamblaje de dos mitades del balón de 4 paneles cada uno
- Pesaje de las dos mitades y del armazón (peso ideal 440 g)
- Centrado de la válvula en el armazón
- Pre-formato del armazón y de las dos mitades (molde transparente)
- Unión con presión de aire
- Unión térmica en moldes
- Enfriamiento en túnel
- Los balones se almacenan por 24 horas / acondicionamiento
Inspección final (peso, circunferencia, redondez, presión, inspección visual de pegado, textura, aero grooves y gráficos) embalaje para distribución.
Balón Oficial de la Copa Mundial FIFA 2010
Hoja de datos
Materiales / pre – productos:
- Termoplástico de poliuterano-elastometro (TPU)
TPU 0.3 mm:
- Acetato de etileno de vinil (EVA)
EVA 3.5 mm:
- Material isotrópico de poliéster/algodón:
- Pegamento
- Tinta (11 colores)
- Cámara de látex
La capacidad de producción del balón oficial para Sudáfrica: 1760 balones por día
La producción está en marcha desde abril de 2009.
Todos los balones oficiales para la Copa Mundial FIFA 2010, CAF, Competencia de la FIFA y UEFA y ligas locales tienen el mismo peso y la misma circunferencia y por ello siempre tienen el mismo tamaño.
El balón oficial de la Copa Mundial FIFA 2010 está fabricado con un peso normal de 440 g.
El requisito para el Estándar de “aprobación de la FIFA”: 420 – 445g.
Los balones para Sudáfrica tienen una circunferencia de 69 cm.
El requisito para el Estándar de “aprobación de la FIFA”: 68.5 – 69 cm.

La Liga de Fútbol Sala de España presenta canal en Internet
La LNFS presentará este jueves 2 de julio, a las 13:00 h., su Canal de TV Interactivo en Internet, una plataforma multimedia muy atractiva que nace con el objetivo de interactuar con la Comunidad del fútbol sala (deporte más practicado en nuestro país), y acercarlo a todos los internautas en cualquier rincón del mundo para promocionar la gratificante experiencia de Vivir ‘La Mejor Liga del Mundo’.
El progreso de las nuevas tecnologías y la alta demanda para la evolución de la misma, está garantizando la aparición de nuevas y atractivas fórmulas multimedia que provocan variaciones en los hábitos de consumo y uso de los soportes ofertados. Las oportunidades que ofrece Internet para los usuarios son infinitas y las posibilidades de interactividad enriquecen el servicio que podemos ofrecer.
Atendiendo a esta realidad y tras analizar la evolución de la TV en Internet, así como las posibilidades que un canal personalizado puede ofrecer para la LNFS, hemos decidido dar un paso más a la emisión de vídeos y hemos preparado una plataforma que acerque el espectáculo y la emoción del Fútbol Sala a todos los rincones del mundo a través de atractivos reportajes y la visión de los protagonistas de ‘La Mejor Liga del Mundo’.
Algunos de los objetivos que pretende conseguir la LNFS a través de esta herramienta son:
- Generar contenido de interés alrededor del fútbol sala para los usuarios
- Explotar nuevas ventanas del contenido para incrementar el número de seguidores y repercusión mediática
- Conseguir mayor y la mejor visibilidad de los patrocinadores
- Potenciar el fútbol sala y las categorías base
- Canal de comunicación para los diferentes clubes
Vía | Foto | LNFS.es
La segunda piel del pie de Messi: adidas SprintSkin
Junto a Lionel Messi y Emmanuel Adebayor, adidas presentó la nueva bota de fútbol F50i. Empleando tecnologías que abrirán el camino hacia el futuro y recurriendo a un diseño extraordinario, se ha conseguido crear una bota de fútbol perfecta para aquellos jugadores que contagian con su talento al resto del equipo y que son capaces de decidir un partido gracias a su genialidad.
“Nunca me había sentido tan bien al calzar unas nuevas botas de fútbol. Con la piel externa de la bota, extremadamente suave y de un color fantástico, a lo que se suma su estilo juvenil, puedo desplegar en el campo toda mi capacidad. Para mí resulta decisivo el contacto perfecto con la pelota”, expresa un entusiasmado Lionel Messi, quien ya ha probado durante varias semanas las botas F50i en los entrenamientos.
adidas ha continuado mejorando las conocidas F50 TUNiTTM al equiparlas con nuevas tecnologías. La F50i es la primera bota de fútbol cuyo corte ha sido trabajado en una sola capa de material, el recientemente desarrollado SprintSkin, que destaca por adaptarse al pie del jugador como si se tratara de una segunda piel. Este material sintético es flexible, repele el agua y se adapta a la perfección. El SprintSkin de una sola capa garantiza una mayor reducción del peso de la bota sin renunciar a la estabilidad tan importante para un futbolista.
Ya durante la final de la Liga de Campeones de la UEFA, en Roma, Lionel Messi pisará el campo del Estadio Olímpico luciendo estas nuevas botas de futbol brillantes, de color azul acero. A partir del 6 de junio, los mejores futbolistas del planeta lucirán las F50i durante los partidos clasificatorios para el Mundial de Fútbol FIFA 2010TM.
Las nuevas botas de fútbol F50i de color cian y negro se encontrarán a disposición en todo el mundo a partir de junio y, desde el mes de agosto, también se ofrecerán en color blanco.
Además de Lionel Messi (FC Barcelona) y Emmanuel Adebayor (Arsenal FC), entre otros jugadores, en las botas F50i también confían David Villa (Valencia CF), Samir Nasri (Arsenal FC), Arjen Robben y Gonzalo Higuaín (Real Madrid), Diego Forlán (Atlético de Madrid), Salomon Kalou y Ashley Cole (Chelsea FC), Lukas Podolski (FC Bayern Munich), Johan Vonlanthen (Red Bull de Salzburgo), Jermain Defoe (Tottenham Hotspur) y Steven Pienaar (Everton FC).
Las botas F50i y la tecnología TUNiTTM
La acreditada tecnología TUNiTTM sigue siendo parte de las nuevas F50i. Los jugadores pueden continuar creando muy sencillamente su propia bota de fútbol, adaptada a sus necesidades personales, a partir de diferentes piezas individuales.
El excelente diseño modular de la tecnología TUNiTTM, el innovador elemento SprintSkin, el revestimiento termoadherible Thermobonded Lacecover de los cordones y la tecnología TRAXION® distinguen a este producto de primera categoría perteneciente a la quinta generación F50.
Ahora los jugadores disponen de más cortes, dos carcasas diferentes, dos plantillas distintas y tres tipos de tacos:
El corte
Con F50i, cada jugador cuenta con la posibilidad de ajustar individualmente sus botas adaptándolas a sus preferencias personales y a las condiciones climáticas reinantes. El futbolista tiene a su disposición tres materiales diferentes para el empeine: por una parte, el corte sintético SprintSkin cian o negro, flexible, de fácil cuidado y que repele el agua, por otro lado, el conocido corte de piel de color negro y blanco y, como tercera variante, el corte CLIMACOOL® cian, ultraligero y transpirable.
El corte sintético dispone además del Thermobonded Lacecover, la cubierta de los cordones, de adhesión térmica, que aumenta la superficie de contacto de la bota con la pelota y reduce la influencia que los cordones pudieran ejercer sobre el control del balón. Por otra parte, el Lacecover evita la penetración del agua.
La carcasa
Se dispone de otra posibilidad de ajuste en el cuerpo interno de la bota. En este caso, el jugador puede seleccionar de entre dos carcasas aquella a la que le añadirá los tacos durante el siguiente paso del proceso. La carcasa en versión confort proporciona una estabilidad perfecta y la mejor distribución de la presión de los tacos mientras que la ultra ligera, además de lo anterior, también ofrece la máxima flexibilidad en el antepié y una notoria reducción del peso.
Los tacos
La carcasa seleccionada se inserta en el corte y los tacos se atornillan en la parte exterior. Tres tipos de tacos dotados de la tecnología TRAXION® sientan las bases necesarias para un apoyo y un agarre perfectos, independientemente de las condiciones del campo de juego.
La plantilla
Por último, con la plantilla, el jugador define el grado de comodidad y de transpirabilidad de su calzado. La plantilla confort, premoldeada y de suave amortiguación, se adapta sin problemas, al igual que la Lightweight, transpirable, algo más delgada y con perforaciones y, por lo tanto, ultra ligera.
El talón
Al igual que su predecesora, además de la estructura modular, la F50i posee un elemento semitransparente en el talón que convierte su diseño en algo extraordinario al combinarse con el color azul acero de la bota. El TPU transparente permite reducir todavía más el peso y mejorar notoriamente la estabilidad y la flexibilidad gracias a sus distintos grados de dureza. En la zona del talón, en la que se requiere una elevada cuota de estabilidad, el material es especialmente fuerte y robusto, y se hace más suave y flexible mientras más se acerca al antepié. En definitiva, ahora cada futbolista tendrá a su disposición una bota de fútbol altamente moderna, ligera y flexible.
Seminario de Deporte, Marketing y Tecnología
Digifut.com tendrá participación este 5 de Junio del 2009 en lo que será el Seminario de Deporte, Marketing y Tecnología, junto a otros líderes de empresas que relacionan el deporte, la tecnología y el marketing como elementos centrales de sus negocios.
Deporte y Negocios, DreamatchSolutions y Digifut están invitando a todos aquellos interesados en acercarse al presente y futuro digital del deporte a asistir a este Seminario Ejecutivo, donde estarán impartiendo interesantes conferencias personajes como Miguel Ramírez y Mauricio Cabrera de MedioTiempo.com, Enrique Vega de ESPNDeportes.com, Víctor Alvarado de Digifut.com y Jordy Adame de GolST.com
La cita será en el Auditorio de Medicina de la CONADE, en la Ciudad de México, donde se vivirán nueve horas de lo más novedoso y reciente del Deporte, el Marketing y la Tecnología.
Para más información: Visita la sección de Deporte Empresa y Mercadotecnia Deportiva
América empieza a usar Amisco
América se pone a la vanguardia, siendo el primer club en el continente americano en usar un software del sistema AMISCO, que permite analizar a detalle el desempeño de los jugadores durante un partido de futbol, dicho sistema es utilizado por equipos de la talla del Real Madrid, Liverpool, Bayern Munich y Manchester United, por poner unos ejemplos.
Éste sistema permitirá al club y en específico al cuerpo técnico, saber las trayectorias de los jugadores durante un juego, los movimientos de cada uno de los 22 futbolistas que se encuentren sobre la cancha, además del árbitro central.
Allí es donde el técnico podrá checar el desempeño de sus dirigidos y poder darles indicaciones en lo que vea que estén fallando o bien reemplazarlo por otro jugador.
“Esto marcará una diferencia sustancial de cómo se vienen haciendo las cosas dentro de la institución en el ámbito deportivo, sin duda alguna será un parteaguas en el futbol mexicano. El objetivo principal del club es proveer a la estructura deportiva desde Fuerzas Básicas hasta el primer equipo, todas la herramientas para poder fortalecer los análisis y estudios para poder enfrentar mejor los partidos; es la tecnología más avanzada y sin duda será de mucha ayuda para la institución”, declaró Michel Bauer, Presidente del América.
Por lo pronto, el técnico Jesús Ramírez ya se está empapando en lo referente al programa para poderlo dominar a detalle y le pueda redituar en lo deportivo.
“Es impresionante todo lo que puede capturar es una herramienta muy importante para nosotros; tuvimos ya dos días haciendo cosas (con el software), porque te desglosa todo, te vas hasta lo más profundo, desde un saque de banda, un tiro de esquina, todo; es una gran herramienta”, declaró Jesús Ramírez.
El sistema ya fué instalado en el Estadio Azteca y se ofrecerá para ver si les resulta interesante para la Selección Nacional Mexicana.
En fin, ójala que en verdad sea de utilidad y no se quede en un gasto inútil, aunque ahora en la actualidad hasta la más mínima ayuda tecnológica es muy benéfica para los clubes de futbol.
Vía │ConexionAguila.com
Foto │ mediotiempo.com
Videos en un Ipod ayudan al Manchester United: IpodGate
Esta nota parece curiosa, pero solo confirma el poder que puede tener el tener información fiable para tomar decisiones al momento durante un partido. Esto apoyado por la tecnología:
El portero del Manchester United, Ben Foster, detuvo en la final de la Carling Cup ante el Tottenham, el penalti definitivo a Jaime O’Hara, gracias a una pequeña ayuda… había visto unos minutos antes como cobraba el jugador los tiros desde los 11 pasos.
Tras terminar el tiempo regular y los tiempos extras en la final del torneo, Foster fue con su entrenador de porteros, Eric Steele, para estudiar cómo disparaban los jugadores del Tottenham a través del iPod y ahí vieron que O’Hara tendía a tirar los penaltis hacia la izquierda.
O’Hara fue el primer lanzador de los ‘Spurs’ y lanzó su disparo hacia la izquierda del portero… y Foster la paró. Aunque se especuló que era ilegal utilizar estos dispositivos , incluso en Inglaterra ya se habla del ‘iPodgate’, la Federación inglesa ya ha asegurado que “no incumple las normas del juego y no tenemos ningún problema sobre ese asunto”.
El trabajo de captura y desglose de la información es el verdadero trabajo. Esta nota solo hace confirmarnos que el Manchester United tenía en su biblioteca personal el récord de todos los jugadores del Tottenham y que, en la preparación del enfrentamiento, trasladaron al Ipod todos los videos que pudieran ser de utilidad, en este caso todos los penales que han ejecutado sus rivales.
Vía | Record
Foto | EFE
Los árbitros mexicanos a la vanguardia tecnológica
Desde la Liguilla del Torneo Clausura 2007, los silbantes utilizan sistemas de comunicación entre sí, como son los Transmisores de voz, las Banderas electrónicas y la Pizarra de Cuatro Dígitos.

Sistema de Intercomunicación Arbitral
El sistema que permite la conferencia de audio entre el equipo arbitral, tiene alcance de más de un kilómetro, es ligero y fácil de usar. Además de que la tecnología utilizada, permite aislar la voz, evitando que se introduzcan ruidos exteriores, como puede ser la muchedumbre e incluso el silbatazo del árbitro.

Utiliza un sistema de frecuencia cifrada, lo que impide que se interrumpa la comunicación o que sea intervenida la señal y es el mismo que se utiliza en la Copa UEFA, Champions League, en la Premiership, en la Primera y Segunda División de Francia; y fue el que se utilizó en el Mundial de Alemania 2006.
Banderas Electrónicas
El sistema de Banderas Electrónicas apoya el árbitro asistente para conseguir la atención del árbitro enviando una señal vía radio, que impacta directamente en un receptor que el árbitro central porta en el brazo.
La Bandera (Transmisor)
El transmisor se integra en la manija de la bandera de los árbitros asistentes y envía una señal cifrada al receptor del árbitro.

El Receptor
El receptor va montado en una caja negra pequeña que porta el árbitro, atado con una correa en la parte superior del brazo. La señal transmitida por el asistente es por medio de vibración, además de emitir sonido.
Codificación
Para prevenir la interrupción o disturbio debido a otras fuentes de transmisión, se utiliza un complejo sistema de codificación.
El sistema ha sido probado por los árbitros suizos desde el principio de 1994 durante la competición nacional suiza, los acontecimientos internacionales de la EuroCup, el campeonato europeo de la UEFA en Inglaterra y los Juegos Olímpicos de Atlanta 94, en todos con resultados muy satisfactorios.
Pizarra Electrónica de Cuatro Dígitos
La Pizarra electrónica de cuatro dígitos permite que en una sola exhibición, se muestre al jugador que saldrá de cambio y al que entrará a suplirlo.
La pizarra, está fabricada con led rojo y verde de alto brillo que, aunado a una mica frontal de acrílico con anti reflejo, otorga una clara visión aún con luz de sol.
Gimnasio
En septiembre de 2008 y contando con el apoyo de LALA y VOIT, patrocinadores de los árbitros, se inauguró el Gimnasio en el Centro de Capacitación, en el cual, los silbantes pueden ejercitarse y mantener la condición física adecuada para realizar sus funciones.
A nivel mundial, es el único gimnasio exclusivo para árbitros.

Así mismo, los silbantes cuentan con una cancha exclusiva para su entrenamiento.
Auditorio
En el Centro de Capacitación, los Árbitros cuentan con un auditorio para llevar a cabo sus charlas, en el disponen de un proyector, pantalla y sistema de audio de última generación.
Equipamiento de Delegaciones
Además, con el apoyo del patrocinio de LALA, se modernizó el equipo de trabajo de las Delegaciones, entregando a cada una computadoras, reproductores de dvd, televisiones, pantallas, videoproyectores, balones, casacas, conos, platos, aros, basculas y estacas. Con lo que los árbitros de los estados podrán tener mejores implementos de trabajo.
Videoconferencia Semanal
Además de crear un sistema de videoconferencia nacional semanal con las delegaciones, como lo refirió Rafael Mancilla, Director Ejecutivo de la Comisión de Árbitros:
“Iniciamos con dos charlas por semana, los miércoles era con los árbitros de Primera División y Primera A y los jueves con los de Segunda y Tercera División, pero ahora con el sistema de video conferencia en línea, tenemos una sola charla nacional, lo que nos permite estar mejor comunicados, saber de las inquietudes en las delegaciones y sobre todo, unificar criterios.
Visitas a Delegaciones
“Cuando llegamos, sabíamos que una de las primeras acciones era establecer contacto con las Delegaciones, y conocer sus necesidades. Por ello, se visitaron todas el semestre pasado y las visitas serán constantes, queremos que haya una retroalimentación permanente. Algunas de las Delegaciones, tenían siete años sin tener una visita”
Delegaciones Arbitrales a Nivel Nacional: 28
D.F.,Michoacán, Durango, San Luis Potosí, Quintana Roo, Tuxtla Gutiérrez, Pachuca, Sonora, Puebla, Jalisco, Monterrey, Sinaloa, Coatzacoalcos, Coahuila, Yucatán, Poza Rica, Veracruz, Guanajuato, Tepic, Tampico, Ciudad Victoria, Oaxaca, Aguascalientes, Querétaro, Campeche, Tijuana, Chihuahua, Morelos y Guerrero.
Vía | Fotos | Femexfut
Le detienen penal a Ronaldinho, debido a videojuego
Esta noticia podrá parecer intrascendente, con cierto grado de comicidad o bien, un mero dato singular…
Esto es lo que aparece publicado en Critica de la Argentina, edición digital:
A Ronaldinho lo traicionó la PlayStation. Durante un partido entre el Milan, su equipo, y el Palermo, el arquero Marco Amelia adivinó la intención del brasileño y le atajó un penal. Después del encuentro, que terminó 3-1 a favor del equipo siciliano, el arquero declaró que había detenido el lanzamiento del jugador gaúcho luego de recordar sus jugadas en los videojuegos.
“Fue como jugar contra él en la consola”, recordó Amelia. “Hizo exactamente el mismo movimiento de aproximación a la pelota que en la PlayStation. La verdad es que ha sido un poco extraño”, confesó el arquero en declaraciones a Channel 4. Cuando Amelia detuvo el penal del brasileño, el partido estaba empatado sin goles, por lo que el arquero se transformó en el héroe del partido.
Hacia el final del encuentro, Ronaldinho y Amelia volvieron a verse las caras en otro penal, pero esta vez ganó el brasileño de los dientes de conejo. “Casi lo atajo también, pero ya hubiera sido demasiado”, concedió Amelia, quien no aclaró si seguirá estudiando a sus rivales de acuerdo con lo que hacen en la pantalla sus imitaciones virtuales.
Los videojuegos actuales, en la búsqueda de recrear el mayor realismo posible, han apostado a introducir una gran cantidad de datos estadísticos reales en los juegos, como es la famosa saga del FIFA (actualmente en la versión 09). Estos videojuegos, iniciaron digitalizando las características físicas de los jugadores en cuanto a aspecto, estatura, cara, tono de piel, uniformes, para posteriormente pasar a la recreación de sus movimientos.
Para esta labor, las empresas maquiladoras de videojuegos han recurrido al apoyo de empresas como STATS que se dedican a recopilar datos en los eventos deportivos. En el caso de México, STATS cubre todas las plazas de Primera División y con sus reporteros capturan estadísticas en vivo del partido que son transmitidas en tiempo real al servidor central en Estados Unidos. Lo más curioso, es que en dichas estadísticas se incluyen la numeralia típica: faltas, tiros a gol, tarjetas, pero también se capturan datos que parecieran extravagantes como la forma en que festejó el gol un jugador, como atajó un penal el portero, hacia donde se cobró una pena máxima, con qué pierna y una combinación de datos que al final son adquiridos por las firmas de videojuegos y las traducen en comportamientos de los jugadores en los videojuegos.
La simulación del fútbol en una consola está cada vez más cercana a la realidad, si bien FIFA 09 es un excelente juego de fútbol, de mi parte recomiendo la serie FIFA Manager (especialmente las versiones 08 y 09) que simulan todo el trabajo de un entrenador o directivo del fútbol con una precisión bastante interesante. Muchas situaciones pudieran considerarse… es hora de que nos pongamos a pensar en este tema:
¿qué tanta ciencia hay detrás de los videjuegos? ¿quién le está sacando provecho?
El Club Tigres UANL estrena pantalla LED en el Estadio Universitario
Con el partido entre Tigres y Jaguares de la Jornada 2 del Torneo Clausura 2009 se estará entrenando la nueva pantalla de LED’s que ya fue instalada y probada en el Estadio Universitario, en San Nicolás de los Garza, Estado de Nuevo León, México.

La pantalla mide 8 x 13 mts, logrando una superficie total de 104 mts2 que fue adquirida con el apoyo de los patrocinadores, según informó el mismo Club. Es la más grande de su tipo en todo Latinoamérica y el club Tigres ya tiene muy definido que uso especifico le dará. El tiempo de vida de esta pantalla está estimado en 100 mil horas, un aproximado de 1,041 partidos (mil 41).
Según las disposiciones oficiales, se podrá seguir en vivo el partido y el Club va a interactuar con los aficionados mediante promociones, anuncios comerciales, concursos, proyección de alineaciones y más. Lo que estará restringido son la repetición de goles, jugadas dudosas y/o vistosas. Además el cronómetro será detenido del minuto 40′ al 45′ y del 85′ al 90′
Para instalar la pantalla, se realizaron adecuaciones varias en la cabecera sur del Estadio para soportar la estructura en que fue colocada la pantalla y se realizaron algunas adecuaciones importantes en esa zona del Estadio Mundialista en 1986.
Al mismo tiempo, las 10 suites, con capacidad para 12 personas en cada una, estaban recibiendo los últimos toques para convertirse en el lugar más privilegiado del Estadio Universitario.
Estas suites, ubicadas debajo de la pantalla, contará con dos televisiones de plasma, de 32 y 42 pulgadas, respectivamente, contando con señal de Sky. Cuenta con baño, cocina y un área social climatizada. En un futuro esta zona VIP contará también con sistema de Internet inalámbrico.
La empresa que tuvo encomendada la tarea de instalar esta pantalla fue Grupo Zeit, empresa mexicana que se dedica al desarrollo y diseño de displays electrónicos para diversos sectores empresariales.
Vía | Fotos | Club Tigres UANL
Amisco anuncia nuevos productos
Amisco ha anunciado la presentación de una nueva línea de productos para complementar el éxito obtenido con Amisco Pro. Este software de seguimiento de jugadores y análisis de rendimiento ha sido ampliamente adoptado por los clubes más importantes de Europa, incluyendo a los finalistas de la UEFA Champions League: Chelsea y Manchester United.
Ambos equipos han instalado esta tecnología en sus estadios para monitorear el rendimiento de sus escuadras tanto física, como tácticamente. En total, son 50 clubes alrededore del mundo, incluyendo los casos del Real Madrid y el Celtic, quienes han implementado esta solución, y ahora la compañía va a incluír nuevos productos en el mercado.
El gerente de desarrollo de Amisco en Inglaterra, Chris Bradley dijo: “La próxima temporada estaremos lanzando una serie de productos adicionales que asegurarán nuestra posición como el líder mundial de soluciones para análisis y seguimiento de jugadores para el fútbol profesional, con 50 clubes diseminados en tres continentes, usando nuestos paquetes”. En este instante, los clientes de Amisco que juegan en la Barclays Premier League (Inglaterra) son ocho de los considerados “12 grandes”, algo que destacan en Amisco, ya que esa cifra creen que “puede aumentarse significativamente este verano cuando más clubes implementen Amisco”, según un comunicado de la empresa.
Bradley añadió: “Estamos contentos con el éxito continuo y el desarrollo de nuestros clientes, y más al ver a dos equipos con Amisco compitiendo en Moscú para conseguir el trofeo de la UEFA Champions League. Esto no solo aplica para estos equipos en la Champions League, equipos como Aston Villa, Portsmouth y Manchester City han tenido excelentes campañas y están compitiendo en Europa, mientras que Tottenham y Newcastle United están progresando hacia la parte alta de la liga, y además continúan con sus cambios administrativos y gerenciales”.
Amisco fue desarrollado para hacer seguimiento de jugadores en 1995 y se dio a conocer al mundo en 1998 cuando la Selección Nacional de Francia hizo uso de su potencial durante la Copa del Mundo celebrada en aquel país.
Amisco presenta en una pantalla en color, a 22 jugadores representados por 22 puntos que se desplazan sobre el terreno de juego durante lo que dure el partido. Se basa en el seguimiento de los jugadores sobre el terreno de juego mediante cámaras de vídeo. Para ello se utilizan entre cuatro y seis cámaras que cubren toda la superficie del terreno de juego. Amisco entrega así una representación animada y con gráficos para el análisis del partido además de calcular parámetros físicos que pueden tener incidencia en la planeación de la preparación física del equipo, a nivel individualizado.
Revista Deporte Tecnologia – Mayo 2008
Ya está la nueva edición de la Revista Deporte Tecnologia – Mayo 2008 en formato digital PDF para su descarga.
En esta edición podrán encontrar artículos que hablan sobre las tendencias en el diseño de sitios webs para clubes deportivos, el uso de tecnologías emergentes y gratuitas y también sobre las mejores prácticas para crear sitios web orientados al aficionado.
Esperemos sea de su agrado.
Deporte Tecnologia – Mayo 2008 (Formato PDF)
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Revista Deporte Tecnologia – Abril 2008
Ya está la nueva edición de la Revista Deporte Tecnologia – Abril 2008 en formato digital PDF para su descarga.
En esta edición podrán encontrar artículos que explican las ventajas e importancia de usar la tecnología en el deporte y algunas aplicaciones prácticas de sus beneficios.
Así mismo, se exploran soluciones como DATACOACH y MYBESTPLAY que resuelven necesidades específicas en el deporte. Esperemos sea de su agrado.
Revista Deporte Tecnologia – Abril 2008 (Descarga en PDF)
La UEFA busca socios tecnológicos
La UEFA ha lanzado una invitacion a enviar ofertas para los diversos paquetes de patrocinios en la categoría de TECNOLOGIA para las Champions League 2009/10, 2010/11, 2011/12 y sus respectivas SuperCopas de Europa de las mismas temporadas.
Las empresas consideradas “calificadas” pueden requerir el documento para ofertar por medio de la empresa TEAM Marketing AG, quien es el agente exclusivo de la UEFA para la explotación de los derechos comerciales de sus eventos, según informó la propia entidad que rige el fútbol europeo.
El envío de propuestas tiene como fecha límite el 5 de Mayo del 2008.
Cámaras de seguridad en la Copa Africana de Naciones
Vicenzo Roberti de Sicura Systems Ltd, definió como fue que su compañía ayudó para convertir la Copa Africana de Naciones de este año en la mejor en la historia del torneo. Sicura hizo equipo con Bosch Security Systems (BSS) y Pro Security Ghana Ltd para proveer sistemas de seguridad para los estadios del país anfitrion: Ghana.
El torneo bienal se celebró durante Enero y Febrero de este 2008 en varias plazas de Ghana y al final, Egipto se alzó con el título en la ciudad capital de Accra, al doblegar 1-0 a Camerún y consagrarse como bicampeón africano. El torneo atrajo cobertura mundial debido al impacto de figuras africanas de talla internacional, por lo que la seguridad fue un factor clave para el comité organizador del torneo.
Roberti señaló: “Con los ojos puestos sobre Ghana para la Copa Africana de Naciones, era preciso garantizar la seguridad de jugadores y aficionado en este evento. Trabajamos previamente con Pro Security Ghana para implementar una solución para la celebración de sus 50 años de Independencia en Junio del 2007, fue ahí donde se dio el acercamiento para trabajar juntos. En este último proyecto, hemos empezado trabajando con cuatro objetivos en los estadios de Ghana. El equipo utilizado fue configurado en Inglaterra para después ser embarcado e instalado por Pro Security Ghana.
“En los dos estadios principales, el Ohene Djan en Accra y el Baba Yara en Kumasi se instalaron 80 cámaras CCTV, y 20 cámaras del mismo tipo en los estadios menores. Las cámaras Bosch Dinion fueron las ideales para este uso, ya que ellas ofrecen alta calidad en imagen incluso en condiciones de poca iluminación. En los estacionamiento fuera del estadio, en condiciones de baja luminosidad obtuvimos imagenes extremadamente nítidas y detalladas debido a la tecnología de imagenes de 15 bits y resolución de 540 TV-lines. Todo esto fue monitoreado en salas aisladas”.
Sudamericanos equipan a sus árbitros con tecnología
Los árbitros central y sus asistentes en las ligas colombiana, ecuatoriana y venezolana están listo para utilizar aparatos de comunicación para apoyar sus tomas de decisiones en el campo, tal y como se utilizó en el Mundial 2006 en Alemania o como se ha estado usando en la Primer División Mexicana.
Este tipo de dispositivos tomaron relevancia cuando el árbitro argentino Horacio Elizondo consultó con su asistente antes de expulsar a Zinedine Zidane en tierra alemana cuando se disputó la final del campeonato mundial. Desde ese momento, estos sistemas han ido abarcando las principales ligas del mundo para mejorar el desempeño de los arbitrajes.
La tecnología empleada puede llegar a ser elevada en costo, pero esto implica a la vez que sea muy sencillo de usar, por lo que para reducir los costos, las ters federaciones trabajan en conjunto para iniciar al mismo tiempo además de anunciar un patrocinio sobre el kit de arbitraje, lo que atraerá recursos para poder solventar la inversión de adquisición de tecnología.
En México, el kit de árbitros ya se encuentra patrocinado por la marca de productos lácteos “LALA”
Deporte Tecnología – Marzo 2008
Este día estamos lanzando la nueva publicación digital sobre tecnología deportiva: “Deporte tecnología”.
Dicha revista será de periodicidad mensual, en formato PDF y será enviada a todos nuestros colaboradores, colegas y participantes de la Industria deportiva, además de que podrá ser descargada vía este sitio web.
Les dejamos la primera entrega de Deporte Tecnología. Hacer click en el siguiente Enlace:
Sports Technology: Una nueva publicación
Para Febrero del 2008, Wiley-Blacking lanzará una nueva publicación denominada Sports Technology. Blacking Publishing se ha caracterizado por ser una empresa especializada en desarrollar contenidos técnicos, científicos, médicos, y ahora ha decidido incursionar en la publicación especializada sobre tecnología deportiva.
En el anuncio oficial han señalado que el contenido de la primera edición de Sports Technology tocará temas como toda la ciencia y tecnología detrás de las pelotas de golf, una revisión de la aerodinámica de las pelotas de tennis, un artículo de investigación sobre los análisis más sofisticados sobre el rendimiento en esquí alpino, el diseño de zapatos-tenis para corredores de alto rendimiento, la absorción de impacto de las superficies artificiales de juego, así como un artículo sobre como diversos deportistas mejoran su rendimiento aprovechando la tecnología de video.
El equipo editorial de Sports Technology está integrado por:
- Prof. Franz Konstantin Fuss, Nanyang Technological University, Singapore
- Prof. Aleksandar Subic, RMIT University, Melbourne, Australia
- Dr. Rabindra D. Mehta, Sports Aerodynamics Consultant, Mountain View, CA, USA
Sin duda alguna, será un publicación bastante importante para nuestra industria. Aquí la estaremos comentando.





El portero del Manchester United, Ben Foster, detuvo en la final de la Carling Cup ante el Tottenham, el penalti definitivo a Jaime O’Hara, gracias a una pequeña ayuda… había visto unos minutos antes como cobraba el jugador los tiros desde los 11 pasos.
A Ronaldinho lo traicionó la PlayStation. Durante un partido entre el Milan, su equipo, y el Palermo, el arquero Marco Amelia adivinó la intención del brasileño y le atajó un penal. Después del encuentro, que terminó 3-1 a favor del equipo siciliano, el arquero declaró que había detenido el lanzamiento del jugador gaúcho luego de recordar sus jugadas en los videojuegos.