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adidas y Electronic Arts para FIFA 10
Con el anticipado lanzamiento de FIFA 10, la marca de artículos deportivos adidas y la compañía de videojuegos Electronic Arts, hacen equipo para entregar a los fanáticos tanto de manera virtual como en el mundo real, “lo que cada equipo necesita”.
Después del lanzamiento de la campaña de futbol a nivel mundial “Every team needs…” (cada equipo necesita…), en mayo de este año, la cual mostraba a Zinedine Zidane realizando una búsqueda de jugadores con características especiales; era hora de lanzar a Frank Lampard del Chelsea FC, Bastian Schweinsteiger del club Bayern München FC y Xavi del club Barcelona FC, para demostrar las habilidades que los caracteriza como jugadores de un tipo especial. Usando imágenes de las secuencias del juego y resaltando las extensas características de este, así como diversos ángulos de cámara, adidas y Electronic Arts, han creado tres videos que continúan la narrativa de la campaña de adidas.
“Every Team Needs” muestra a los fanáticos del futbol alrededor del mundo lo que un equipo necesita para alcanzar lo imposible – y cómo cada uno está conformado por jugadores de diversos tipos, que le dan un carácter único a este.
El video de Schweinsteiger, muestra al jugador como “El Ilusionista”, quien es famoso por ser tan rápido en el juego, como por tener la capacidad para desvanecerse de repente frente a sus adversarios, para aparecer de la nada y anotar. Este video será lanzado hoy en www.adidas.com/football/illusionist, al mismo tiempo que se pone a la venta el juego FIFA 10, el cual será distribuido en los próximos días a través de la página de adidas en YouTube y Facebook, así como en los sitios de Internet de EA SPORTS www.fifa.easports.com y www.easportsfootball.com respectivamente.
De igual forma, usando material con gráficos de gran nitidez (crystal clear) del nuevo FIFA 10, adidas incluirá a Frank Lampard del Chelsea, en su línea especial de jugadores de futbol, el próximo 23 de octubre como “El Corazón de León”; y el 2 de noviembre al mediocampista español del Barcelona FC Xavi Hernández, como “El General”.
FIFA 10 estará disponible en las tiendas de toda Europa desde el 2 de octubre de 2009, y a lo largo de toda Norteamérica el 20 de octubre. Está desarrollado bajo la marca EA SPORTS por EA en Burnaby Canadá, B.C.
FIFA 10 está traducido a 18 idiomas y vendido en 37 países del mundo – es la franquicia más popular de EA SPORTS a nivel mundial. El juego está clasificado como “E” (everyone) por la ESRB y clasificado 3+ por la PEGI en Europa.
Para celebrar el lanzamiento de FIFA 10 de EA SPORTS y adidas han creado también una edición especial de calzado deportivo Bastian Schweinsteiger, Frank Lampard y Xavi Hernández. Este calzado viene en una cantidad muy limitada de sólo 20 pares por jugador, de los cuales, videojugadores de EA SPORTS tendrán la oportunidad de ganar en un sorteo exclusivo – incluyendo un par especial usado y firmado por los jugadores.
Acerca de adidas:
adidas Group es líder global en la industria de productos deportivos y ofrece un amplio rango de productos a lo largo de tres segmentos clave: adidas, Reebok y TaylorMade-adidas Golf. Con su oficina central en Herzogenaurach, Alemania, el Grupo tiene más de 380,000 empleados en el mundo y generó ventas de € 10.8 mil millones en 2008.F
Vía | Fotos | Adidas - Par71
adidas y Electronic Arts para FIFA 10
Con el anticipado lanzamiento de FIFA 10, la marca de artículos deportivos adidas y la compañía de videojuegos Electronic Arts, hacen equipo para entregar a los fanáticos tanto de manera virtual como en el mundo real, “lo que cada equipo necesita”.
Después del lanzamiento de la campaña de futbol a nivel mundial “Every team needs…” (cada equipo necesita…), en mayo de este año, la cual mostraba a Zinedine Zidane realizando una búsqueda de jugadores con características especiales; era hora de lanzar a Frank Lampard del Chelsea FC, Bastian Schweinsteiger del club Bayern München FC y Xavi del club Barcelona FC, para demostrar las habilidades que los caracteriza como jugadores de un tipo especial. Usando imágenes de las secuencias del juego y resaltando las extensas características de este, así como diversos ángulos de cámara, adidas y Electronic Arts, han creado tres videos que continúan la narrativa de la campaña de adidas.

“Every Team Needs” muestra a los fanáticos del futbol alrededor del mundo lo que un equipo necesita para alcanzar lo imposible – y cómo cada uno está conformado por jugadores de diversos tipos, que le dan un carácter único a este.
El video de Schweinsteiger, muestra al jugador como “El Ilusionista”, quien es famoso por ser tan rápido en el juego, como por tener la capacidad para desvanecerse de repente frente a sus adversarios, para aparecer de la nada y anotar. Este video será lanzado hoy en www.adidas.com/football/illusionist, al mismo tiempo que se pone a la venta el juego FIFA 10, el cual será distribuido en los próximos días a través de la página de adidas en YouTube y Facebook, así como en los sitios de Internet de EA SPORTS www.fifa.easports.com y www.easportsfootball.com respectivamente.
De igual forma, usando material con gráficos de gran nitidez (crystal clear) del nuevo FIFA 10, adidas incluirá a Frank Lampard del Chelsea, en su línea especial de jugadores de futbol, el próximo 23 de octubre como “El Corazón de León”; y el 2 de noviembre al mediocampista español del Barcelona FC Xavi Hernández, como “El General”.
FIFA 10 estará disponible en las tiendas de toda Europa desde el 2 de octubre de 2009, y a lo largo de toda Norteamérica el 20 de octubre. Está desarrollado bajo la marca EA SPORTS por EA en Burnaby Canadá, B.C.
FIFA 10 está traducido a 18 idiomas y vendido en 37 países del mundo – es la franquicia más popular de EA SPORTS a nivel mundial. El juego está clasificado como “E” (everyone) por la ESRB y clasificado 3+ por la PEGI en Europa.
Para celebrar el lanzamiento de FIFA 10 de EA SPORTS y adidas han creado también una edición especial de calzado deportivo Bastian Schweinsteiger, Frank Lampard y Xavi Hernández. Este calzado viene en una cantidad muy limitada de sólo 20 pares por jugador, de los cuales, videojugadores de EA SPORTS tendrán la oportunidad de ganar en un sorteo exclusivo – incluyendo un par especial usado y firmado por los jugadores.
Acerca de adidas:
adidas Group es líder global en la industria de productos deportivos y ofrece un amplio rango de productos a lo largo de tres segmentos clave: adidas, Reebok y TaylorMade-adidas Golf. Con su oficina central en Herzogenaurach, Alemania, el Grupo tiene más de 380,000 empleados en el mundo y generó ventas de € 10.8 mil millones en 2008.F
Vía | Fotos | Adidas - Par71
Twitter y como sigue creciendo incluso en el deporte
Hace unas semanas en la Conferencia de Deporte, Marketing y Tecnología estuve platicando de como las Entidades Deportivas (Club, Jugador, Patrocinadores, Atletas) pueden recurrir a las redes sociales para abarcar dos objetivos principales: extender su exposición de marca e interactuar directamente con su consumidor final.
Me parece que los últimos acontecimientos mundiales confirman varias cosas: Internet está ganando terreno y credibilidad casi como un medio tradicional y que es un excelente vehículo para llegar al segmento que requieres.
La muerte de Michael Jackson provocó una movilización masiva de móviles, servicios y demás, tanto que Facebook y Twitter mostraron problemas de rendimiento en su servicio por la demanda. Fue un portal de Internet, TMZ.com quien dio la noticia primero y aunque la mayoría esperábamos la confirmación oficial de medios como CNN, BBC o MSNBC, lo que hizo TMZ confirmó que se puede ser confiable en un blog o sitio de internet. Fue un triunfo de la red y la inmediatez. A pesar de la confusión, la referencia fue TMZ y la secundó PerezHilton.com y la esparcieron miles de usuarios de Twitter y Facebook.
Artistas y deportistas twitteaban sus pensamientos sobre el evento y se unieron a la comunidad como uno más. De una u otra forma todos fuimos parte de esa vorágine informativa que surgió en la red y movilizó a todos.
Esa fue la prueba más grande del alcance que esto tiene, del potencial encerrado.
Por eso celebro lo que hace Electronic Arts en México. Los felicito sinceramente, saben como utilizar un servicio como Twitter. Ojalá muchos más pudieran seguir su ejemplo y no solo anunciarse y decirnos sus promociones. El usuario @eamexico de pronto “twittea” un mensaje anunciando que la noche de ayer regalará tres videjuegos de la saga Fight Night Round 4 (Box) y mediante preguntas, trivias, tres afortunados usuarios se llevaron el premio. Ahí estuve participando, pero no me gané nada (a ver si se acuerdan de uno). Sin embargo, me queda claro que esta forma de acercarse al consumidor refleja varias cosas de EA en México: les interesa interactuar con sus seguidores, no solo les quieren anunciar el producto, realizan activaciones de marca que nos dejan con una buena sensación, y entienden que Twitter puede ser un buen vehículo para llegar a su mercado meta.
Obviamente twittear, abrir cuentas en redes sociales tiene ciertos riesgos para una personalidad deportiva, veamos el caso de Vanderlei Luxemburgo, que tras abrir su cuenta en Twitter empezó a comentar diversas cuestiones interesantes, pero también criticó el posible traspaso del jugador Keirrison del Palmeiras (su equipo) al Barcelona. Tal cuestión le costó el puesto al ex-entrenador del Real Madrid, fue despedido. Este caso, como algunos otros hablan de la forma en que Twitter empieza a ser fuente de información contada por los propios protagonistas de los hechos. ¿Es necesario hablar de más características y beneficios de este servicio?
En resumen, hay que estar ahí, hay que entender porqué estar ahí y participar. Quien no lo está haciendo, se está quedando fuera de tendencia. ¿No creen? Solo pregunten…
¿Cómo te enteraste de la muerte de Michael Jackson?
Le detienen penal a Ronaldinho, debido a videojuego
Esta noticia podrá parecer intrascendente, con cierto grado de comicidad o bien, un mero dato singular…
Esto es lo que aparece publicado en Critica de la Argentina, edición digital:
A Ronaldinho lo traicionó la PlayStation. Durante un partido entre el Milan, su equipo, y el Palermo, el arquero Marco Amelia adivinó la intención del brasileño y le atajó un penal. Después del encuentro, que terminó 3-1 a favor del equipo siciliano, el arquero declaró que había detenido el lanzamiento del jugador gaúcho luego de recordar sus jugadas en los videojuegos.
“Fue como jugar contra él en la consola”, recordó Amelia. “Hizo exactamente el mismo movimiento de aproximación a la pelota que en la PlayStation. La verdad es que ha sido un poco extraño”, confesó el arquero en declaraciones a Channel 4. Cuando Amelia detuvo el penal del brasileño, el partido estaba empatado sin goles, por lo que el arquero se transformó en el héroe del partido.
Hacia el final del encuentro, Ronaldinho y Amelia volvieron a verse las caras en otro penal, pero esta vez ganó el brasileño de los dientes de conejo. “Casi lo atajo también, pero ya hubiera sido demasiado”, concedió Amelia, quien no aclaró si seguirá estudiando a sus rivales de acuerdo con lo que hacen en la pantalla sus imitaciones virtuales.
Los videojuegos actuales, en la búsqueda de recrear el mayor realismo posible, han apostado a introducir una gran cantidad de datos estadísticos reales en los juegos, como es la famosa saga del FIFA (actualmente en la versión 09). Estos videojuegos, iniciaron digitalizando las características físicas de los jugadores en cuanto a aspecto, estatura, cara, tono de piel, uniformes, para posteriormente pasar a la recreación de sus movimientos.
Para esta labor, las empresas maquiladoras de videojuegos han recurrido al apoyo de empresas como STATS que se dedican a recopilar datos en los eventos deportivos. En el caso de México, STATS cubre todas las plazas de Primera División y con sus reporteros capturan estadísticas en vivo del partido que son transmitidas en tiempo real al servidor central en Estados Unidos. Lo más curioso, es que en dichas estadísticas se incluyen la numeralia típica: faltas, tiros a gol, tarjetas, pero también se capturan datos que parecieran extravagantes como la forma en que festejó el gol un jugador, como atajó un penal el portero, hacia donde se cobró una pena máxima, con qué pierna y una combinación de datos que al final son adquiridos por las firmas de videojuegos y las traducen en comportamientos de los jugadores en los videojuegos.
La simulación del fútbol en una consola está cada vez más cercana a la realidad, si bien FIFA 09 es un excelente juego de fútbol, de mi parte recomiendo la serie FIFA Manager (especialmente las versiones 08 y 09) que simulan todo el trabajo de un entrenador o directivo del fútbol con una precisión bastante interesante. Muchas situaciones pudieran considerarse… es hora de que nos pongamos a pensar en este tema:
¿qué tanta ciencia hay detrás de los videjuegos? ¿quién le está sacando provecho?
FIFA Manager 09 de EA Sports
Ya anunciaron el FIFA Manager 09 de EA Sports para este Otoño. No me lo pienso perder por nada.
Al parecer hay mejoras en la IA (inteligencia artificial) y espero que la Liga Mexicana ya tenga incluidas nuestras “sui generis” reglas de competencia. Se incluyen 7000 jugadores con fotos reales para esta ocasión. Así que el nivel de información y detalle será más real.
La serie de simulación y administración deportiva Fifa Manager contará con una nueva entrega anual el próximo otoño en PC. Electronic Arts ya prepara Fifa Manager 2009 ofrecerá una base de datos con más de 1.500 clubes, 25.000 jugadores y 7.000 fotos oficiales de algunos futbolístas.
El título lleva al jugador a gestionar un equipo de fútbol desde diversos prismas deportivos. Además, incluye un renovado modo en tres dimensiones con un apartado gráfico mejorado y una inteligencia artificial superior a la vista anteriormente.
Vía | Meristation






A Ronaldinho lo traicionó la PlayStation. Durante un partido entre el Milan, su equipo, y el Palermo, el arquero Marco Amelia adivinó la intención del brasileño y le atajó un penal. Después del encuentro, que terminó 3-1 a favor del equipo siciliano, el arquero declaró que había detenido el lanzamiento del jugador gaúcho luego de recordar sus jugadas en los videojuegos.