Tecnología e Internet
La Pizarra Táctica de Mourinho, Mourinho Tactical Board
Utilizar la imagen de una figura deportiva para una marca es algo típico en diferentes industrias, sucede con estrellas de cine que anuncian ropa, accesorios o calzado. Sucede en nuestra industria deportiva cuando vemos a Michael Jordan anunciar bebidas hidratantes. Hay una variación de este concepto, y es cuando el atleta es la marca en si que determina el producto.
Tal es el caso del “Mourinho Tactical Board”, una aplicación multiplataforma tecnológica que permite hacr dibujos tácticos, formaciones, comparar alineaciones con los rivales y muchas características funcionales para quien dirige un equipo. En este caso, la herramienta se asocia directamente con el entrenador del Real Madrid quien es vinculado con un trabajo táctico importante.
De esta forma, los desarrolladores de la aplicación le dan un valor extra y obviamente pone a la altura del entrenador portugués a quien así lo desee al usar la misma herramienta con la que “The Special One” prepara sus partidos.
El software ya está disponible en cuatro plataformas —Windows PC, Mac OS X, Linux y Android 2.2— y en cinco idiomas —inglés, castellano, portugués, francés y alemán.
En breve, estará disponible para iPad y Blackberry Playbook.
Esta es una forma de crear un éxito comercial mediante una aplicación útil asociándola con una estrella deportiva y no nada más usándola como mera imagen.
Estudio Global de hábitos de entrenamiento por adidas
adidas llevó a cabo un Estudio Global de hábitos de entrenamiento y acondicionamiento físico que reveló importantes datos referentes a las preferencias de los deportistas mientras se ejercitan. Para la realización del citado estudio se condujeron 7000 cuestionarios en línea a hombres y mujeres en un rango de edad de 18 a 64 años residentes en 7 países. El estudio se condujo con objeto de conocer los hábitos de entrenamiento de los atletas y saber más acerca del uso de los dispositivos electrónicos como apoyo al acondicionamiento físico. Entre los resultados más relevantes se encontró que hay un elevado potencial en el entrenamiento vía dispositivos móviles así como en las aplicaciones de entrenamiento, esto se debe entre otras cosas a que la penetración de los smartphones en el mercado es considerable y va en aumento – los mercados menos desarrollados ya están al nivel de Europa del oeste. También se pudo conocer que un número considerable de atletas corren como preparación física para otros deportes.
Actualmente el uso de las aplicaciones de acondicionamiento y los entrenadores electrónicos es bajo, mientras el entrenamiento personal mantiene su atractivo – la razón principal del porque la gente no entrena con un entrenador personal electrónico es el costo. También se supo que hay una baja tasa de uso de dispositivos electrónicos, fuera de aquellos que sirven para escuchar música.
El estudio adidas de hábitos de entrenamiento mostró que hay marcadas diferencias en los mercados; Rusia y China sobresalen por la fuerte penetración en el mercado de los smartphones – continúan desarrollándose y sus habitantes están interesados en el entrenamiento personal. Por otros estudios se sabe que estos mercados son altamente aspiracionales. En consecuencia los nuevos gadgets de marca tienen potencial en estos mercados.
Las cifras de Reino Unido y Estados Unidos están por debajo de Rusia y China esto debido a que en términos de dispositivos móviles estos mercados (Reino Unido y EEUU) tienen un alto nivel de desarrollo, en el caso específico de Estados Unidos hay mayor sofisticación en métodos de entrenamiento. Alemania y Japón presentan rezagos, en el caso de Alemania esto se pudiera deberse al bajo nivel de educación tecnológica y al retraso en la evolución de las tecnologías móviles. En el caso de Japón se observa una baja cultura de acondicionamiento físico por esta vía a ello hay que agregar una estructura de mercado diferente para la telefonía móvil y los smart phones
Se encontró que los hombres y mujeres mayores de 34 años tienen menos ingresos disponibles y una resistencia más alta a pagar por los servicios de entrenamiento personal esto vinculado con una mayor participación deportiva y penetración más fuerte de los smart phones en los mercados. Con esto se deduce que el propietario de un monitor de frecuencia cardíaca es más estable a través de los grupos de edad.
Acorde a los resultados obtenidos en el estudio se sabe que el entrenamiento y la música van de la mano, especialmente en los grupos con edades más jóvenes. La mayoría de la gente escucha música mientras se ejercita, los géneros musicales más escuchados fueron, el Rock (mayor incidencia entre los hombres) y Pop (con un porcentaje mayor de mujeres). En el caso de los Estados Unidos el hip hop también fue una de las opciones con mayores menciones. El resto de los estilos musicales y otros entretenimientos de audio presentaron resultados dispersos.
Algunos hallazgos relevantes por categorías fueron:
Running
Correr como preparación para otro deporte es popular – cerca del 40% se prepara corriendo y de ellos casi un 80% corre con bastante frecuencia (varias veces por semana). Estos porcentajes aplican a lo largo de todos los grupos de edades y en ambos géneros.
Coaching
Mucha gente no tiene entrenador personal (el resultado global indica que el 93% no posee entrenador personal). Las razones principales para no tener entrenador personal son el costo y la preferencia de entrenar en solitario, esto último mayoritariamente entre los hombres. Entre la población juvenil el tema del costo predomina.
Smartphones
54,30% de los usuarios de smartphone entrenan de manera regular y solamente el 34,00% de los usuarios de telefonía móvil lo hace. Se asume entonces que los usuarios de smartphone están más preocupados por mantenerse en forma. 38,20% de los usuarios de smartphone llevan consigo su dispositivo cuando corren y solamente el 10,20% utiliza una aplicación de acondicionamiento físico en su dispositivo móvil.
miCoach
miCoach y la aplicación miCoach para iphone y Blackberry permite a los usuarios de smartphone personalizar el entrenamiento sin preocuparse por el costo y les hace posible el entrenamiento solos con los beneficios de un entrenador personal.
Entre las particularidades encontradas en el estudio están:
La tasa de poseedores de smart phones es de aproximadamente 35%. En el grupo de encuestados más jóvenes se presenta un sesgo – casi el 50% del grupo con edades de 18 a 34 años poseen un smart phone mientras la penetración declina de manera significante en los grupos de menor edad.
Los mercados desarrollados aun tienen un alcance de penetración de cerca del 35 % , Japón presenta un valor atípico por debajo de la media, esto pudiera deberse a las diferencias en el mercado de la telefonía móvil (teléfonos más avanzados inhiben el crecimiento el mercado de los smart phone)
Únicamente Brasil va a la delantera respecto a la penetración de los smartphone, esto debido entre otras causales a niveles de precio todavía altos y a los diferentes modelos de dispositivos móviles de suscripción. Los mercados tienen una alta posibilidad de crecimiento dinámico en los años siguientes.
Referente a la regularidad con la que se ejercita la población Brasil es el país líder seguido por Rusia y EEUU. Los otros mercados desarrollados continúan alcanzando considerables cuotas de participación, Japón se ubica en el nivel más bajo.
Uso de dispositivos electrónicos durante la práctica de un deporte:
- Los rangos de uso se encuentran en aproximadamente 50%
- El dispositivo más usado es el reproductor de música
- Los smartphones y los dispositivos como los monitores de ritmo cardiaco le siguen pero la tasa de uso es baja, alrededor de 10%
- El resto de los dispositivos alcanzan porcentajes realmente bajos
Roles por edad
Claras diferencias por grupos de edad – los más jóvenes tienden a usar reproductores de música y smartphones para entrenar mientras que el uso de monitores de ritmo cardiaco presenta números constantes a través de todas las edades.
Estilos musicales y entrenamiento
El Pop y el Rock son los géneros musicales que prevalecen como favoritos para entrenar. Los gustos se diversifican por la edad – los de edad avanzada prefieren una amplia variedad de estilos. Solamente EEUU tiene fuertes incidencias de música urbana Hip/Hop.
Lo de Boca Juniors y Google es digno de analizar
Mientras en México, los Rayados de Monterrey desafiaron al gigante Televisa al transmitir su partido contra Estudiantes Tecos por Internet tras no llegar a un acuerdo por derechos de transmisión, en Argentina, desde hace más de una semana, Boca Juniors tiene para sus hinchas una gama de servicios basados en Internet y producto de una alianza estratégica con Google.
Así es. Mientras que el Internet en México pasa a ser un “es que lo tenemos que tener” en otros lados, es parte central de toda una estrategia de marketing, pero sobre todo del continuo proceso de construcción de marca o branding. Google es experto en hacer eso, y no desaprovechó la oportunidad de vincularse con uno de los clubes más conocidos en el continente americano y a nivel mundial.
Así los hinchas xeneizes, ahora pueden tener su cuenta oficial del equipo, totalmente personalizada, y con las características funcionales que ofrece Gmail, más los otros servicios que el gigante de internet ofrece como Google Docs, Google Sites, Google Calendar.
De entrada el que es hincha del club, basa muchas de sus percepciones y cotidianidades alrededor de sus colores, pero con este tipo de iniciativas lo llevan más allá, al lograr que durante más tiempo y en sus actividades personales, estén relacionados directamente con el equipo: al entrar todos los días a revisar tu email rodedo de tu club, pero también teniendo ese impacto en el sentido de pertenencia con el email que te asocia con tu pasión.
Es un acierto por todos lados, mientras que Boca Juniors se pone a la vanguardia y continúa con esa labor de vinculación con los aficionados, Google se sigue posicionando como la empresa #1 de Internet ante los ojos de los usuarios y eso no es poco, especialmente en el mercado latinoamericano que expresa niveles de desarrollo diferentes a Estados Unidos o Europa sobre uso y demanda de Internet.
Seguramente este regalo, producto de una gran alianza, lo disfrutarán los hinchas. La conexión emocional se incrementa sin duda.
Los parámetros del Mundial 2010
Entendemos que en Sudafrica 2010 están conteniendo los máximos exponentes del balompié mundial, es cierto, faltan figuras, pero en honor a la verdad tenemos que aceptar que la Copa del Mundo marca tendencias por ciclos y es el máximo nivel competitivo que el fútbol tiene.
Es por eso que vale la pena echarle un vistazo a los números que están arrojando los equipos allá en tierras africanas: Hasta este momento se anotan 2.1 goles por partido, hay 3.5 tarjetas amarillas por encuentro y el promedio de pases que se dan es de 968.2
Vayamos al detalle, por partido se están registrando 27.4 disparos, solo 9.9 es a puerta. De los pases que se dan, 191.6 pases son de larga distancia, 562.1 se consideran de media distancia, y pases cortos son 214.5 por encuentro.
¡Hay más! En un partido de este nivel, la distancia máxima que se recorre es de 238.58 km en la sumatoria de los jugadores, mientras que en el partido que menos se corrió se registraron 182.59 kms. La velocidad máxima que ha registrado un jugador corriendo dentro del campo es de 32.15 km/hr mientras que la velocidad mínima registrada es de 23.84 Km/hr
Lionel Messi, considerado el mejor jugador del mundo, en tres partidos y 270 minutos, ha recibido 10 faltas, ha disparado 20 veces, de las cuales ocho han sido dentro del área, 12 desde la media distancia. De esos 20 disparos, 11 se pueden considerar remates a puerta, seis disparos se han ido desviados, tres se los ha detenido un portero. En total, Messi ha realizado 217 pases, 159 encontraron destinataria para una eficacia del 73.27%. Lionel, no es especialista en lanzamientos largos, así lo señala su 53% de eficacia a esa distancia, pero lo resuelve con un 72% en pases de media, y en cortito es difícil que falle: 84.38%
El socio ideal de Messi está siendo, Juan Sebastián Verón, 28 pases de Lio van para el, y 24 pases del blaugrana buscan a Carlos Tévez. Tan socios son Messi y Verón, que Lionel recibe muchos pases de la “brujita”, y posteriormente quien más le surte balones a “La Pulga” es Maxi Rodríguez, Javier Mascherano y Tévez (Ojo, México).
¿Qué nos dicen todos estos números y estadísticas?
Primero, que tan importante se ha vuelto la implementación tecnológica en el deporte que podemos tener una medición individualizada del desempeño de los futbolistas. No contar con herramientas aunque sean básicas para iniciarse en esto, simple y sencillamente es rezago.
Segundo, empezamos a tener parámetros de medición: se empiezan a conocer las demandas físicas de recorridos, distancias y velocidades en la élite del fútbol mundial que los preparadores físicos deberán considerar a la hora de poner a punto un equipo y diseñar las cargas de entrenamiento, adaptándolas a esta realidad que está arrojando Sudáfrica 2010.
Tercero, tácticamente las tendencias de pases, tiros y secuencias de pases antes de un gol, nos pueden hablar de eficacias tácticas de cara al gol. De momento, todo indica que entre menos pases antes de la definición haya, más tendencia hay para anotar, lo cual habla de velocidad, sorpresa, trazos largos para buscar la ruptura del orden defensivo.
Es cierto, las estadísticas no juegan, pero si dan indicios de panoramas y realidades, y cuando son bien empleadas, bien analizadas y tienen un fin específico pueden ser factores entre una victoria y una derrota.
El Mundial de la inmediatez
Sudáfrica puede ser un país en vías de desarrollo y como sede del Mundial 2010 puede tener muchas carencias como las que se han estado reportando: inseguridad, problemas de tráfico, estadios con detalles pendientes, pero alegría y color no faltan.
Nos enteramos de todo esto mediante la enorme cobertura que la Copa está teniendo, y no es solo por TV Abierta que empieza a perder terreno ante las alternativas que la TV de paga empieza a ofrecer, si no que se enfrentan a un competidor en un terreno de juego que las grandes corporaciones no han sabido manejar: Internet.
Twitter y Facebook están siendo un vehículo ideal para llevar las cosas que no suceden “oficialmente” y hoy los aficionados pueden gozar de información de primera mano, sin censura, pero sobre todo retratando las realidades de quienes informan.
Tanta es la relevancia y repercusión de estas redes sociales que incluso algunos entrenadores mundialistas han impuesto reglas específicas para limitar su uso, como sucede con Javier Aguirre quien sugirió prudencia a los seleccionados mexicanos a la hora de usar sus cuentas, mientras que Vicente Del Bosque lo prohibió determinantemente con España. El caso uruguayo contrasta, no hay limitantes en ese sentido.
Así las cosas, nos estamos enfrentando con una nueva era de información en un juego cada vez más global y con reglas que no parecen del todo claras, pero que se tornan interesantes cuando los actores principales de la Industria Deportiva intervienen buscando acercarse al “consumidor final”: el aficionado, fan, hincha.
La FIFA, que mucho sabe de esto, ha puesto a disposición de los usuarios la máxima tecnología posible, a pesar de los problemas de conectividad a Internet que han reportado desde el país africano, incluso tiene una alianza con el gigante Google en diferentes rubros que abarcan desde mapas online hasta extensiones para el navegador Google Chrome. Sumemos a esto que el organismo rector del fútbol ha decidido apoyar a los aficionados ciegos o de visión reducida, con auriculares y aditamentos especiales en seis de los estadios mundialistas, obviamente todo bajo un acuerdo de patrocinio con la japonesa Sony.
El juego tecnológico y comercial de la Copa del Mundo inició tiempo atrás, pero su máxima expresión está llegando, hay una guerra comercial de marcas que se están relacionado con el evento, y otras que se están exponiendo para prepararse para el futuro. Es el caso de la marca líder de alimentos en Brasil, SEARA, quien patrocina a la Selección carioca y no dudemos que están allanando el camino para el Mundial 2014.
La información llega, en cada momento, a cada lugar, alguna llega burda, otra más depurada y esto repercute en que el aficionado tiene más opciones para informarse, desde las oficiales y tradicionales, hasta los nuevos medios que ejercen su influencia: tv online, blogs, twitter y facebook.
Cisco y ESPN, ancho de banda para la transmisión del Mundial 2010
ESPN es el Líder Mundial en Deportes y durante el Mundial 2010 en Sudáfrica buscará marcar hitos en la generación de contenidos alrededor del máximo evento futbolístico, y para su transmisión utilizará a Cisco como un socio tecnológico de alto nivel y alcanzar las metas que la cadena televisiva espera.
Ambas empresas esperan que el uso del ancho de banda y telepresencia que como infraestructura Cisco está creando, revolucionen la industria y la ajusten a estos nuevos tiempos de manera óptima y económica en recursos.
La telepresencia de Cisco utiliza vídeo y audio de alta definición, lo que proporciona una experiencia virtual “cara a cara” que optimizará la cobertura de los partidos durante el mes que dura el campeonato. Mediante el empleo en Sudáfrica del ancho de banda de Cisco las dos empresas están transformando la industria de contenidos audiovisuales hacia un modelo más ajustado a los tiempos, que incluye el acceso directo de los telespectadores al análisis del juego y a material sobre los jugadores.
ESPN utilizará las ventajas que le proporciona la telepresencia de Cisco en HD para cubrir en directo la 19 Edición de la Copa Mundial de Fútbol con una mayor flexibilidad y una mejor cobertura, optimizando tanto el contenido como la emisión de los partidos. Esta emisión se realizará con un periodo de latencia imperceptible e independiente de la distancia, lo que permitirá la realización de mejores entrevistas. Además, con la implantación de la solución de telepresencia en Sudáfrica, ESPN podrá acoger entrevistas en remoto con presidentes y jefes de estado que estén de visita, entrenadores, jugadores y fans. Y todo ello a través de localizaciones seguras y silenciosas, con acceso a los principales estadios. Las entrevistas en remoto capturadas a través de la solución de Cisco podrán ser vistas a través de los portales de ESPN.
Cisco es una de las empresas globales con mayor experiencia en telecomunicaciones, integración de redes y conectividad, su apuesta HD con ESPN sin duda dará de que hablar.
Vía | Managing Sport
La marca Puma expande horizontes: Puma Phone
La marca deportiva PUMA y la empresa de móviles SAGEM Wireless han lanzado esta semana el Puma Phone, un teléfono celular que busca reflejar los valores de la marca enfocando todos los esfuerzos en un mercado que busca esa mezcla de elementos tecnológicos, estilo de vida y performance deportivo.
Es por ello, que el aparato busca mantener la esencia que la marca transmite y se nota en toda la interfaz del producto. Para empezar el logo de la marca hace llamativo al teléfono, pero va más allá: es alimentado por celdas solares. Tiene pantalla touch, con menús separados por estilo de vida, deportes e incluso tiene soporte para videollamadas.
La gente de Puma, señala que es un “teléfono activo inteligente” ya que cumple con las necesidades actuales (Internet, SMS, GPS, Bluetooth, etc), pero además su diseño hace que se “dedique” a responder a los requisitos de los consumidores. Por ejemplo el reproductor de música giratorio, la radio integrada, además del acceso a Puma World, un servicio interactivo de la marca y que permite interacción con diversas redes sociales (Social Media).
El móvil saldrá al mercado europeo en Abril del 2010 y posterior a ello, se buscará llevar a otros mercados.
Hasta el momento solo exploramos la noticia y las capacidades tecnológicas de este lanzamiento, pero sin duda, esta incursión de Puma por llevar su marca más allá de lo que aparentemente es su “core” nos habla de un esfuerzo importante de branding.
La nueva jersey de Tigres
Como seguramente ya todos saben, la playera que Tigres usará esta temporada es una versión moderna de la que utilizó en el torneo de 1982, donde se coronó campeón por última vez.
Adidas, marca que patrocina al equipo, se lució con este diseño que seguramente gustará a todos los aficionados.
A continuación los detalles de la playera:
La “U” en la parte trasera del cuello: Se trata de revivir la esencia del equipo y sus orígenes. Hay que recordar que son los Tigres de la Universidad Autónoma de Nuevo León.
Franja de “Tigres” en la mitad: Regularmente la marca patrocinadora es la que venía en grande en esa parte de la playera, pero ahora se decidió hacerle un homenaje a los jugadores del 78 y 82. Detalle que a los aficionados les ha encantado.
Cuello en “V” tipo polo: Diseño que le da el toque extra a la playera. La elegancia en las nuevas playeras Adidas es parte de su nueva e innovadora campaña: “Todo equipo necesita un jersey con historia”.
Tecnología CLIMACOOL: De los más avanzado en tecnología de playeras deportivas. Gracias a su rápida absorción del sudor, se logra evitar que la playera se pegue al cuerpo del jugador.
¡Enhorabuena por el equipo Tigres!
Jabulani: El balón adidas para el Mundial Sudáfrica 2010
adidas ha producido balones oficiales de alto desempeño desde 1963 y es el principal productor en el mundo. Aun así, le tomó a adidas más de tres años de investigación y desarrollo a profundidad para presentar el JABULANI, su mejor balón. Gracias al revolucionario perfil “Grip’n’Groove” y la completamente nueva forma en 3D de los paneles, les ofrece a los mejores jugadores en el mundo un balón que permite un vuelo excepcionalmente estable y un agarre perfecto bajo todas las condiciones. Ahora los jugadores pueden mostrar sus verdaderas habilidades, ya que las características de calidad y desempeño son exactamente idénticas cada vez que se patea el balón.

El Equipo de Innovación de adidas (a.i.t. por sus siglas en inglés) han probado rigurosamente el nuevo balón para la Copa Mundial FIFA 2010 en Sudáfrica TM, primero bajo las más altas condiciones en laboratorio posibles, y después con jugadores profesionales y clubes en el campo de juego. Las pruebas científicas fueron llevadas a cabo en conjunto con el Grupo de Investigación en Tecnología del Deporte de la Universidad de Loughborough, una de las principales instituciones en su tipo en el mundo. Las pruebas confirmaron que el JABULANI de adidas es más redondo y tiene un vuelo más estable que cualquier balón de la competencia.
FIFA diseñó un concepto de calidad para garantizar que los mejores jugadores del mundo tengan balones certificados bajo los más altos estándares. Solo después de una serie de rigurosas pruebas un balón recibe el sello de “aprobación de la FIFA”. Las pruebas llevadas a cabo en el laboratorio de futbol de adidas en Scheinfeld y en el Centro de Pruebas de la Universidad de Loughborough probaron que el JABULANI de adidas no sólo cumple con esos estándares sino que excede prácticamente cada uno de ellos.
- Prueba de la circunferencia
Una circunferencia consistente es importante para permitir un control óptimo durante los dribles o al llevar el balón. Para calcular la circunferencia promedio, cada balón de juego es medido en 10 puntos diferentes.
El estándar de aprobación de la FIFA: 68.5 cm – 69.5 cm
El adidas JABULANI: 69.0 cm (+/- 0.2 cm)
- Prueba de la redondez permanente
Sólo un balón perfectamente redondo permite a un jugador aprovechar al máximo sus habilidades. Entre más perfecta la esfera es, más balanceado será un balón en vuelo, así como su puntería y lo predecible de su patrón de vuelo. La nueva forma en 3D de sus paneles armoniza la distribución de la energía y minimizan el monto en las esquinas, mientras que con paneles más grandes permiten un área más amplia para patear el balón.
El diámetro del balón es medido en 16 lugares diferentes, después de lo cual se calcula el promedio. La diferencia entre el mayor diámetro y el menor debe estar dentro de límites muy estrictos.
El estándar de aprobación de la FIFA: diferencia máxima de 1.5%
El adidas JABULANI: diferencia máxima de 1.0%
- Prueba de absorción de agua
Un balón mojado y pesado se comporta muy diferente de uno seco. Vuela en el aire más lentamente, tiene un bote más bajo y es más difícil de poner efecto en el. La tecnología de pegado patentada por adidas “Termal Bonding” hace al balón virtualmente a prueba de agua. Como resultado el nuevo Balón muestra características de desempeño completamente homogéneas al jugar en condiciones secas o mojadas.
Para la prueba de absorción de agua, el balón es presionado y rotado en un contenedor con agua 250 veces, después de las cuales el balón fue pesado. También el agua fue pesada antes y después de la prueba.
El estándar de aprobación de la FIFA: absorción de agua: no mayor a un incremento del 10% del peso
El adidas JABULANI: absorción de agua: no mayor a un incremento del 0% del peso
- Prueba de peso perfecto (420 – 445 gramos)
Cada partido se juega con un número específico de balones. Estos distintos balones necesitan desempeñarse de la misma manera. La consistencia en el peso es crucial. Si un balón es muy ligero o muy pesado, se puede mover de manera diferente en el aire.
El estándar de aprobación de la FIFA: peso entre 420 y 445 gramos
El adidas JABULANI: peso de 440 gramos (+/- 2 gramos)
- Prueba de retención de forma y tamaño
Durante un juego promedio el balón es pateado aproximadamente 2,000 veces. Sin embargo, en el último minuto del tiempo extra, el balón necesita desempeñarse idénticamente a como lo hizo en el minuto uno del juego.
Para probar la retención de forma y tamaño, el balón es disparado contra una placa de metal 2,000 veces a una velocidad de 50 km por hora para la marca aprobada por la FIFA. Después de esta prueba, sólo se permiten pequeños cambios en la presión del aire y redondez y la válvula y uniones deben mantenerse sin daños.
El estándar de aprobación de la FIFA: 2,000 ciclos a 50 km por hora
El adidas JABULANI: 3,500 ciclos a 50 km por hora
- Prueba del tambor
La prueba del tambor fue desarrollada por adidas para garantizar la alta calidad y durabilidad de la superficie del balón, el diseño y visual del mismo. Al igual que el +TeamgeistTM de adidas, el JABULANI también tiene una tecnología de impresión especial, que proporciona al JABULANI el mejor y más fuerte material de superficie a la fecha, que garantiza la durabilidad del mismo y que mantendrá su visual por mucho más tiempo.
- Prueba de rebote uniforme
Los jugadores necesitan poder anticipar cómo responderá el balón para poder controlar un pase usando su pecho, muslo o pie.
Para esta prueba, el balón se deja caer 10 veces a una placa de acero desde una altura de 2 metros. La diferencia entre el rebote más alto y el más bajo no debe ser mayor a 10 cm.
El estándar de aprobación de la FIFA: No más de 10 cm
El adidas JABULANI: 143 cm medidos a 20°C
- Prueba de Pérdida de presión
Si un balón pierde presión durante un juego, será difícil predecir su movimiento y puede que no sea consistente, haciendo que los pases largos y cambios de juego sean casi imposibles.
Para esta prueba, el balón es inflado a su máximo y tres días después se mide la presión del aire. No debe haber perdido más del porcentaje de aire especificado.
El estándar de aprobación de la FIFA: Pérdida máxima de presión de 20%
El adidas JABULANI: Pérdida máxima de presión de 10%
Procesos de producción del Balón Oficial para la Copa Mundial FIFA 2010 en Sudáfrica:
Pre-productos:
Los preproductos entregados a la fábrica de Longway
- TPU (transparente)
- Paneles 3D EVA (blancos)
- Cámara incluyendo válvula (naranja)
- Materiales de poliéster / algodón (blancos)
- Tintas varias (11 colores), varios tipos de pegamento
- Compuesto de látex
A Armazón – el chasis del balón:
- Mecanizado de la tela (tres pasos en una máquina)
- Estiramiento
- Laminación de la tela con látex
- Secado
- Corte automático de los paneles
- Cosido del armazón
- Detección de metales
- Volteado del armazón
- Pesado del armazón y cámara
- Inserción de la cámara y pegado de la válvula
- Formato del armazón
- Cobertura de látex adhesivo al armazón
10. Secado del armazón en un canal caliente
Armazón listo para ensamblaje final
B Paneles 3D EVA (4 tripodes y 4 triángulos):
- Corte EVA (triángulos y tripodes)
- Tratamiento UV (proceso de limpieza)
- Pegado de la pared de los paneles
- Pegado de los lados
EVA listo para formado aspirado de alta frecuencia con el TPU
C TPU (entregado como rollo):
- Corte de la hoja de TPU (enrolado y corte automatic)
- Transferencia por calor del logo de la Copa Mundial FIFA en el TPU
- Tratamiento del TPU
- Linea de impresión del TPU
- Colocación de los filmes de TPU en la impresora
- Impresión de los 11 colores
- Retirado de la película de impresión del TPU (diseño final)
- Corte e inspección de las 8 piezas de TPU
- Corte de las películas TPU
- Formato en 3D de las películas TPU
- Preparación (aplicación de la película en una placa)
- Formato por aspiración
- Retiro de la película
TPU está listo para el formato de alta frecuencia con el EVA
D Aspirado de alta frecuencia para unión del TPU con EVA
- Unión del EVA y el TPU
- Proceso de unión de alta frecuencia
- Ajuste de los paneles finales
- Proceso de limpieza automática de los paneles/pegado/secado
- Paneles triangulares 1. Limpieza 2. Pegado 3. Secado
- Paneles tripodes 1. Limpieza 2. Pegado 3. Secado
Paneles listos para ensamblaje
E Ensamblaje Final del balón:
- Punción para el hoyo de la válvula (panel de la válvula)
- Ensamblaje de dos mitades del balón de 4 paneles cada uno
- Pesaje de las dos mitades y del armazón (peso ideal 440 g)
- Centrado de la válvula en el armazón
- Pre-formato del armazón y de las dos mitades (molde transparente)
- Unión con presión de aire
- Unión térmica en moldes
- Enfriamiento en túnel
- Los balones se almacenan por 24 horas / acondicionamiento
Inspección final (peso, circunferencia, redondez, presión, inspección visual de pegado, textura, aero grooves y gráficos) embalaje para distribución.
Balón Oficial de la Copa Mundial FIFA 2010
Hoja de datos
Materiales / pre – productos:
- Termoplástico de poliuterano-elastometro (TPU)
TPU 0.3 mm:
- Acetato de etileno de vinil (EVA)
EVA 3.5 mm:
- Material isotrópico de poliéster/algodón:
- Pegamento
- Tinta (11 colores)
- Cámara de látex
La capacidad de producción del balón oficial para Sudáfrica: 1760 balones por día
La producción está en marcha desde abril de 2009.
Todos los balones oficiales para la Copa Mundial FIFA 2010, CAF, Competencia de la FIFA y UEFA y ligas locales tienen el mismo peso y la misma circunferencia y por ello siempre tienen el mismo tamaño.
El balón oficial de la Copa Mundial FIFA 2010 está fabricado con un peso normal de 440 g.
El requisito para el Estándar de “aprobación de la FIFA”: 420 – 445g.
Los balones para Sudáfrica tienen una circunferencia de 69 cm.
El requisito para el Estándar de “aprobación de la FIFA”: 68.5 – 69 cm.

La red de Blogs Digifut, presentes en el Congreso Mundial del Deporte
Nuestra red de blogs sobre fútbol estuvo presente en el Congreso Mundial del Deporte siendo el único medio de Internet haciendo presencia física dentro de los stands de la Expo del máximo evento de la Industria Deportiva de México.
De esta forma, nuestra presencia en este magno evento, confirma la posición de privilegio que como blogs tenemos en México gracias a la magnifica labor de administradores y aficionados que colaboran en cada uno de estos blogs; pero sobre todo gracias a los visitantes y usuarios que han hecho posible el crecimiento de nuestros blogs hasta la máxima posición en México.
No solo eso, durante el Congreso Mundial del Deporte, confirmamos la enorme influencia que ya tenemos en el mundo del periodismo deportivo y electrónico: aficionados y medios de comunicación mostraron su simpatía y reconocimiento a la labor de la gente que todos los días ponen su granito de arena para que la red de blogs Digifut mantenga contenidos frescos, al momento y con toda la pasión de los aficionados que escriben.
En nuestra red de blogs, nuestros bloggers tienen una gran necesidad de comentar las noticias, de ser los primeros en compartir con los demás aficionados el acontencer futbolístico de cada temática que manejamos, porque la pasión por el fútbol, por el deporte, por el juego es nuestro ADN. Lo llevamos en la sangre. Eso es lo que nos hace diferentes y lo que nos hace fuertes son todos sus comentarios, sus mails, y sus aportaciones como lectores asiduos.
Esta es una celebración que queríamos compartir con todos.
La Federación Mexicana de Fútbol apuesta por las TI
En conferencia de prensa, Néstor de la Torre, Director de Selecciones Nacionales de México presentó todo un plan integral de trabajo que abarcaría hasta el 2018 y en el cual se vieron diversos rubros de infraestructura, información, y reglamentos para operar a las selecciones representativas.
Una parte importante fue la presentación del SISEL, Sistema de Información de Selecciones en la cual se llevará un registro detallado de cada jugador y un seguimiento específico al interior de las Selecciones, pero también hacia afuera. Ya que vía Internet, los clubes podrán ver desde las cargas de trabajo administradas a sus jugadores seleccionados, alimentación y otros detalles.
Con la presentación del SISEL, y hacerlo de forma pública, la FMF ha dado un paso trascendente desde nuestra óptica al marcar una tendencia que será imitada seguramente por muchos equipos lo cual es una gran noticia para la industria del fútbol en México. La tendencia de tener mejor información, para tomar mejores decisiones será fundamental y sería adoptada con mayor entusiasmo en la medida que los resultados en todos sentidos se vayan dando en el trabajo de las diferentes selecciones mexicanas.
Enhorabuena a la FMF, por este gran esfuerzo de ordenarse, y contar con tecnología de punta, mediante el uso de TI para tener mejor información.


Vía | Fotos | FEMEXFUT
Televisa transmitirá partido de fútbol en tercera dimensión (3D)
Este domingo 25 de octubre marcará un hito en la historia de la televisión, porque gracias a la vanguardia tecnológica e innovación de Grupo Televisa se transmitirá, por primera vez en el mundo, un partido de futbol soccer en 3D.
Ahora el entretenimiento llega a una nueva dimensión con el encuentro del clásico, América vs. Chivas, que se jugará el próximo domingo en el Estadio Azteca. Dicha emisión correrá a cargo de Televisa Deportes, quien también se ha caracterizado por el uso de tecnología de punta en la transmisión de contenidos deportivos.
Grupo Televisa siempre ha destacado por su liderazgo tecnológico y por impulsar grandes avances en materia de televisión a nivel mundial, y por segunda ocasión, Grupo Televisa elige a Sony Corporation para impulsar el desarrollo de nuevas tecnologías en un evento deportivo de gran relevancia.
En 1998, Grupo Televisa y Televisa Deportes transmitieron el primer partido de futbol soccer en Alta Definición (HD), el clásico América vs. Chivas, también con tecnología Sony.
La tecnología digital 3D permite mayor dinamismo visual y representa una nueva experiencia de telecomunicación para recrear el ambiente y vivir las jugadas del futbol, similar a estar presente dentro del estadio.
De esta forma, a pesar de ser una tecnología en pleno desarrollo en diversos países, Televisa cuenta ya con las posibilidades y herramientas tecnológicas para hacer esto posible, con el objetivo de prepararse para el futuro y brindar nuevas alternativas de entretenimiento a los televidentes.
Este juego podrá ser visto en el Foro 2 de Televisa San Ángel, así como en seis salas de los complejos Cinepolis en las ciudades de México, Guadalajara y Monterrey.
La tecnología 3D de Sony se desarrolla gracias a la proyección de imágenes a 60p. (cuadros progresivos por segundo), lo que permite una mayor naturalidad de movimiento.
Adicionalmente, la proyección 3D se realiza con el desplegado de imágenes diferentes, a través de un filtro que discrimina las imágenes para el ojo izquierdo y el ojo derecho de forma simultanea, lo que permite una impresión de profundidad para el cerebro, recreando así la experiencia digital en Tercera Dimensión.
Para la producción de este partido se utilizarán equipos Sony, tales como las cámaras HDC-1500R, MVS-8000G, BVM-L170, SRW-5800. En tanto que, para la proyección se emplearán equipos Sony que cuentan con un dispositivo de tecnología SXRD ™, cuya principal característica es la resolución de imagen a 4K con una calidad de imagen de: 8.8 millones de pixeles. Esto es 4 veces mayor que el sistema 2K y Full HD, lo que lo hace ideal para este tipo de trasmisiones.
De esta manera, Grupo Televisa y Televisa Deportes reafirman su liderazgo en el uso de tecnologías innovadoras, para llevar a los televidentes una experiencia diferente en el entretenimiento digital.
adidas y Electronic Arts para FIFA 10
Con el anticipado lanzamiento de FIFA 10, la marca de artículos deportivos adidas y la compañía de videojuegos Electronic Arts, hacen equipo para entregar a los fanáticos tanto de manera virtual como en el mundo real, “lo que cada equipo necesita”.
Después del lanzamiento de la campaña de futbol a nivel mundial “Every team needs…” (cada equipo necesita…), en mayo de este año, la cual mostraba a Zinedine Zidane realizando una búsqueda de jugadores con características especiales; era hora de lanzar a Frank Lampard del Chelsea FC, Bastian Schweinsteiger del club Bayern München FC y Xavi del club Barcelona FC, para demostrar las habilidades que los caracteriza como jugadores de un tipo especial. Usando imágenes de las secuencias del juego y resaltando las extensas características de este, así como diversos ángulos de cámara, adidas y Electronic Arts, han creado tres videos que continúan la narrativa de la campaña de adidas.

“Every Team Needs” muestra a los fanáticos del futbol alrededor del mundo lo que un equipo necesita para alcanzar lo imposible – y cómo cada uno está conformado por jugadores de diversos tipos, que le dan un carácter único a este.
El video de Schweinsteiger, muestra al jugador como “El Ilusionista”, quien es famoso por ser tan rápido en el juego, como por tener la capacidad para desvanecerse de repente frente a sus adversarios, para aparecer de la nada y anotar. Este video será lanzado hoy en www.adidas.com/football/illusionist, al mismo tiempo que se pone a la venta el juego FIFA 10, el cual será distribuido en los próximos días a través de la página de adidas en YouTube y Facebook, así como en los sitios de Internet de EA SPORTS www.fifa.easports.com y www.easportsfootball.com respectivamente.
De igual forma, usando material con gráficos de gran nitidez (crystal clear) del nuevo FIFA 10, adidas incluirá a Frank Lampard del Chelsea, en su línea especial de jugadores de futbol, el próximo 23 de octubre como “El Corazón de León”; y el 2 de noviembre al mediocampista español del Barcelona FC Xavi Hernández, como “El General”.
FIFA 10 estará disponible en las tiendas de toda Europa desde el 2 de octubre de 2009, y a lo largo de toda Norteamérica el 20 de octubre. Está desarrollado bajo la marca EA SPORTS por EA en Burnaby Canadá, B.C.
FIFA 10 está traducido a 18 idiomas y vendido en 37 países del mundo – es la franquicia más popular de EA SPORTS a nivel mundial. El juego está clasificado como “E” (everyone) por la ESRB y clasificado 3+ por la PEGI en Europa.
Para celebrar el lanzamiento de FIFA 10 de EA SPORTS y adidas han creado también una edición especial de calzado deportivo Bastian Schweinsteiger, Frank Lampard y Xavi Hernández. Este calzado viene en una cantidad muy limitada de sólo 20 pares por jugador, de los cuales, videojugadores de EA SPORTS tendrán la oportunidad de ganar en un sorteo exclusivo – incluyendo un par especial usado y firmado por los jugadores.
Acerca de adidas:
adidas Group es líder global en la industria de productos deportivos y ofrece un amplio rango de productos a lo largo de tres segmentos clave: adidas, Reebok y TaylorMade-adidas Golf. Con su oficina central en Herzogenaurach, Alemania, el Grupo tiene más de 380,000 empleados en el mundo y generó ventas de € 10.8 mil millones en 2008.F
Vía | Fotos | Adidas - Par71
Primer Taller de Computación para Entrenadores Deportivos en Tampico
Digifut.com y su compromiso por llevar la tecnología en el deporte a la mayor cantidad de profesionales de la industria, se complace en presentar el Primer Taller de Computación para Entrenadores Deportivos en Tampico, Tamaulipas.
Este curso práctico está orientado para el alumno conozca, aprenda y practique las diversas herramientas a su alcance para mejorar su entorno laboral de forma inmediata.
El Taller en computación para Entrenadores es un programa académico diseñado para que los alumnos aprendan a utilizar la computadora como una herramienta auxiliar en su trabajo diario. Así como también se introducirá a la tecnología de vanguardia existente en la Industria Deportiva.
El estudiante aprenderá y aplicará diferentes herramientas de trabajo para realizar de manera eficaz y efectiva todas las cuestiones de análisis tácticos, ediciones de video, animaciones y diseño de carpetas de entrenamiento de forma que pueda combinar aspectos deportivos con pedagógicos a la hora de transmitir información.
El programa tiene duración de 1 mes, consta de 4 módulos de 4 horas cada uno y cada módulo se cursa en un período de una semana.
El Taller se compone de 4 módulos:
• Introducción a la Computación y Edición de videos.
• Diseño de carpeta de entrenamientos
• Diseño de charlas tácticas.
• Animaciones y Software Deportivo
En cada inicio de sesión se les entregará el material correspondiente al día de trabajo.
Además por ser alumno inscrito, se le otorgarán beneficios exclusivos, acceso a demos de software de video-análisis y descuentos en compra de productos.
CALENDARIZACIÓN.
Las sesiones se impartirán en las siguientes fechas:
• Modulo 1: 21 y 22 de Septiembre
• Modulo 2: 28 y 29 de Septiembre
• Modulo 3: 5 y 6 de Octubre
• Modulo 4: 12 y 13 de Octubre
HORARIOS POR GRUPOS: Cupo limitado a 10 personas
• Grupo 1 17:00 HRS. A 19:00 HRS.
• Grupo 2 19:00 HRS. A 21:00 HRS.
Sede: ITESM Campus Tampico (Tec de Monterrey)
DIRIGIDO A.
• Entrenadores deportivos.
• Directores Técnicos de fútbol
• Preparadores Físicos
• Toda persona interesada.
DOCENTE.
El personal que impartirá el curso, cuentan con la experiencia necesaria en la materia, además de tener las habilidades necesarias para transmitir el conocimiento mediante una capacitación activa, dinámica y orientada a la resolución práctica de los cuestionamientos.
Cuerpo docente del programa:
ING. Victor Manuel Alvarado Rodríguez. Ingeniero en Sistemas
Informes:
Gustavo Leal, Coordinador Académico – Sur de Tamaulipas. (833) 301 8740
info@digifut.com
www.digifut.com
El Fútbol Mexicano inicia el uso del spray AeroComex Futline
Esto informa la Federación Mexicana de Fútbol:
La Comisión de Árbitros de la Federación Mexicana de Fútbol conjuntamente con Comex informan que a partir de la Jornada Cinco del Torneo de Apertura 2009 de la Primera División y Cuatro de la Liga de Ascenso, se utilizará AeroComex Futline, que es una espuma en aerosol para señalar la distancia entre el balón -después de cometerse una falta cerca del área-, y la barrera en los tiros libres, con el objetivo de hacer respetar los 9,15 metros de distancia que marca la Regla 13 de las Reglas de Juego.
AeroComex Futline llega para colaborar con la tarea que realizan los Árbitros en la cancha y, en especial, con la problemática de una jugada que genera pérdida de tiempo por los continuos avances de las barreras en todo el mundo.
Es una espuma base agua en aerosol, fabricada por Comex con materias primas biodegradables, que podrá usarse en canchas de pasto natural utilizadas en el futbol profesional sin dañarlo en lo más mínimo; así mismo, en el Fútbol Aficionado también podrá ser aplicado sobre pasto sintético, concreto o inclusive asfalto. No es toxica y no tiene olor.
Dicha tecnología ha sido usada desde 2001 en la Liga Paulista del Fútbol Brasileño y en la Primera División de Argentina desde 2008, como un implemento para propiciar que se respete la distancia en los tiros de castigo, contribuyendo al Fair Play.
En el Fútbol Mexicano, se utilizó como prueba dentro de las actividades del XIV Cuadrangular Cuna del Futbol, que se llevó a cabo en Pachuca, Hidalgo, y en partidos amistosos de pretemporada, cumpliendo con todas las normas exigidas por la Comisión de Árbitros de la Federación Mexicana de Fútbol.
El Árbitro ingresará a la cancha provisto de un aerosol con 80 ml., lo que permitirá hacer hasta 10 marcas de un metro cada una, las cuales desaparecen al cabo de algunos minutos sin dejar ningún rastro.
El Presidente de la Comisión de Árbitros, Aarón Padilla comentó sobre el uso de AeroComex Futline:
“Ya se hicieron las pruebas necesarias y se habló con los Árbitros. Estoy seguro que la utilización de AeroComex Futline será positiva, pues permitirá que no se detenga tanto el juego cuando el Árbitro indica la posición de la barrera.
“Con AeroComex Futline se gana en tiempo y en educación dentro de la cancha, tanto de jugadores como del Árbitro. Por parte de los silbantes pondremos lo que esté de nuestra parte para que sea productiva la utilización de dicho implemento” y abundó:
“Se trata de un líquido gaseoso de color blanco, que tiene la capacidad de desaparecer del césped o de la tierra en un corto período. No es tóxico ni para quien lo utiliza ni para el pasto.
“En la Primera Reunión Anual del Fútbol Mexicano que se celebró en Cancún, el Club San Luis presentó una serie de datos muy interesantes respecto al uso del spray o espuma en Argentina, donde el porcentaje de amonestados por no respetar la distancia de barrera disminuyó y el porcentaje de goles en tiro libre aumentó, lo que sin duda es benéfico para el espectáculo”.
Cabe señalar que el spray se utilizará exclusivamente en la Primera División y Liga de Ascenso.
Para el Fútbol Aficionado estará disponible en las tiendas Comex una presentación de 160 ml que rinde hasta 20 marcas de un metro, cantidad suficiente para marcar todos los tiros de castigo de un partido de Fútbol Aficionado.
AeroComex Futline, estará disponible en colores blanco y rojo, no es tóxico si entra en contacto con la piel y no mancha la ropa ni las superficies donde se aplica.
Samsung es partner oficial de la IAAF
El acuerdo es interesante puesto que Samsung aportará un gran despliegue tecnológico, especialmente en los campeonatos mundiales de Atletismo. La nota completa:
Samsung y la Asociación Internacional de Federaciones de Atletismo anunciaron un acuerdo de colaboración de tres años con Samsung como partner oficial de la IAAF. Además, Samsung será proveedor oficial de productos de telefonía móvil, equipos audiovisuales, cámaras y electrodomésticos.
Esta nueva relación de marketing incluye el Campeonato del Mundo de Atletismo, que se celebrará en agosto en Berlín, el Campeonato Mundial de Atletismo en Pista Cubierta en Doha, Qatar, y el Campeonato Mundial de Atletismo en Daegu, Corea del Sur. Asimismo, dicha colaboración engloba campeonatos de relevancia nacional y continental.
En el Campeonato del Mundo de Atletismo en Berlín, Samsung presentará su galería digital: un evento interactivo a gran escala que permitirá a los atletas, espectadores y representantes de los medios, probar y familiarizarse con los últimos desarrollos tecnológicos en el área de TV LED, teléfonos móviles y cámaras digitales.
Vía | Foto | Managing Sport
La SuperLeague Formula estrenará videojuego, Fútbol y Automovilismo
Con una parrilla de potentes monoplazas de 750cv, Superleague Formula by Sonangol es la única competición del mundo que une el automovilismo de alto nivel con algunos de los clubs de fútbol más famosos del mundo. Los aficionados de estos equipos y los amantes del automovilismo pronto tendrán la oportunidad de pilotar el coche de su equipo con el nuevo y emocionante videojuego que se presentará en septiembre.
“El juego es muy bueno y creo que a los aficionados tanto del fútbol como del automovilismo les encantará,” decía Dolby, que mantuvo al Tottenham Hotspur en la lucha por el título en Donington al lograr la quinta posición en la primera carrera y el cuarto puesto en la segunda carrera, antes de embolsarse los 70.000 euros del premio por acabar segundo en la Super Final. “Los tiempos de vuelta que hicimos en el juego fueron muy parecidos a los reales del día de la carrera. Eso significa que los aficionados pueden vernos competir un domingo y ¡luego intentar superar nuestros tiempos cuando lleguen a casa!”
Los expilotos de Fórmula 1 Pantano (AC Milan) y Bernoldi (Flamengo) también disfrutaron de la carrera digital por el circuito británico en el juego diseñado por Media Game e Image Space Incorporated, cuyas creaciones incluyen videojuegos tan conocidos como rFactor, F1 Challenge y NASCAR Thunder.
“Jugué el sábado antes de la calificación y me gustó mucho,” decía Pantano, que terminó cuarto en la carrera 1 de Donington antes de verse fuera de la carrera 2 en la primera vuelta. “Es muy realista y en la demo estuvimos pilotando mi coche del AC Milan, ¡y estuvo muy bien!”
Bernoldi también destacó el realismo del juego después de probarlo el día de las carreras donde, desafortunadamente, se vio obligado a retirarse en las dos. “Rodamos por el circuito de Donington y los puntos de frenada son casi exactamente los mismos que los de verdad. Los gráficos son muy buenos y la vista en primera persona es muy parecida a lo que realmente ves cuando estás sentado en el coche. A los fans les gustará muchísimo.”
El italiano Rigon, que ayudó al club chino Beijing Goan a ganar la primera edición de la Superleague Formula la temporada pasada antes de pasar al equipo griego Olympiacos para 2009, comentó “El juego está genial y creo que a los aficionados del Olympiacos disfrutarán mucho compitiendo con los otros grandes equipos que tenemos en la Superleague Formula.”
El mejor puesto puede que fuera para el piloto del FC Basel Wissel, que fue la estrella del fin de semana en la pista de Donington. Ganó la primera carrera, que supuso el primer triunfo del club suizo en la Superleague, antes de terminar tercero saliendo desde el último puesto en la carrera 2 y conseguir otro podio en la Super Final. “Es muy bueno y muy parecido a la realidad,” decía. “Iba mirando las revoluciones y el velocímetro mientras jugaba y es casi exactamente lo mismo que en la vida real. Ya conocía Donington bastante bien, pero en algunos otros circuitos podría ser bastante útil para nosotros, los pilotos, ya que los trazados son muy reales.”
El nuevo videojuego para PC saldrá a la venta en septiembre y se distribuirá online en la web oficial de la Superleague Formula: www.superleagueformula.com.
Vía | Foto | SuperLeague
Televisa apuesta a una transmisión interactiva del México vs Estados Unidos
Es interesante ver como se está aprovechando el uso que las nuevas tecnologías brindan, en este caso Internet. El partido entre México y Estados Unidos será en miércoles y en un horario donde la mayoría de la gente trabaja, por lo que las formas de seguir el juego será muy diversas, muy segmentadas y las televisoras mexicanas aprovecharan utilizando extensiones como Internet para hacer llegar su transmisión a más aficionados.
Televisa Deportes apuesta junto con Coca-Cola a realizar una transmisión exclusiva con tecnología de vanguardia. Veremos como se comporta con un alto tráfico como se espera ocurra este miércoles.
Este miércoles 12, a partir de las 13:00 horas, disfruta de la Transmisión que Coca Cola TV y TelevisaDeportes.com, con su tecnología Spider Stream, te llevarán del partido México vs. Estados Unidos, desde la cancha del Estadio Azteca.
Contarás con seis señales para tener todos los ángulos, la tecnología y la calidad de Televisa Deportes.
La trasmisión iniciará a las 13:00 horas y terminará una hora después de haber finalizado el partido.
En el Streaming 1 de nuestra exclusiva tecnología Spider Stream, tendremos el previo del partido desde el palco de Televisa Deportes con invitados especiales.
Dos horas antes podrás ver a los aficionados llegar al Estadio Azteca, le daremos seguimiento a la Selección rumbo al estadio, estaremos en los vestidores, en la cancha, en el calentamiento con la Cámara Phantom y escucharemos las opiniones de los seleccionados a su arribo al Coloso de Santa Úrsula, intercalando reportajes históricos de los duelos México-EU y Colecciones Privadas.
La conducción correrá a cargo de Anselmo Alonso y los comentarios de Manuel Lapuente, Blue Demon Jr., Yurem, Alexander Acha y Carlos Reinoso. La narración del partido será de Jorge Pietrasanta con comentarios de Carlos Espejel y Carlos Reinoso, con Anselmo conduciendo enlaces a los diversos puntos del escenario.
Una vez iniciado el encuentro, disfrutarás de seis cámaras exclusivas instaladas en la cancha con lentes gran angular, super slow y telefoto, para ver todos los detalles del encuentro.
Al finalizar el partido, habrá una mesa de análisis conducida por Anselmo Alonso y los comentarios de Manuel Lapuente, Carlos Reinoso, Tito Etcheverry y Rafa Puente Jr, con todas las voces después del trascendente partido rumbo a Sudáfrica 2010.
En la Señal 2 del Spider Stream, podrás ver la transmisión abierta del partido entre México y Estados Unidos, iniciando a las 14:30 horas. Lo mismo que se produce para Televisa Deportes, con la narración y análisis de los comentaristas, lo podrás ver aquí.
En el Streaming 3, La Pasión Futbolera, seguirás todo el color del Estadio Azteca, con comentarios de la afición y una conducción fresca a cargo de Miguel González y Martina Franz, además de las composiciones ingeniosas del Weso.
En la pantalla 4 tendrás el análisis del partido con la Cámara Phantom, la Tecnología Dartfish, la Visión 360, 3D Replay y Screeen Writer, además de la toma táctica donde se mostrará la estrategia de los técnicos. El análisis correrá a cargo de nuestros especialistas Tito Etcheverry y Rafa Puente Jr.
En la señal 5 tendrás un seguimiento puntal, preciso, de los ídolos de la Selección Mexicana: Carlos Vela, Giovani dos Santos, Andrés Guardado y Guillermo Ochoa, además de Javier Aguirre, técnico del representativo nacional.
Y por último, en el Streaming 6, “El lado femenino del balón”, con todas las incidencias del partido desde el particular punto de vista de Georgina González, Yolanda Andrade, Mara Escalante (Doña Lucha) y Paty Cantú.
Vía | Foto | TelevisaDeportes
Terra y ONEFA sellan alianza para sitio web
Esta es la nota oficial de dicho acontecimiento:
Presentan ONEFA y Terra México alianza para difundir el futbol americano estudiantil en México, a través de la nueva página de internet del organismo: www.terra.com.mx/onefa, donde los aficionados a este deporte podrán seguir de cerca a su equipo favorito.
Carlos Rosado, presidente de ONEFA (Organización Nacional Estudiantil de futbol americano), visitó las instalaciones de Terra, donde Gerardo Adame, Director General del portal le dio la bienvenida, y ambos hicieron oficial el acuerdo, teniendo como uno de los principales objetivos rescatar al futbol americano estudiantil en México.
“Vamos a tener un gran éxito”, aseguró Carlos Rosado, quien mencionó que el convenio con Terra es indefinido y del cual dijo sentirse contento.
Por su parte, Gerardo Adame, explicó que a través de Terra se busca difundir el futbol americano y un gran atractivo para el aficionado será que podrá disfrutar de partidos en vivo.
“Tendremos contenido exclusivo y de muy buena calidad, tendremos la ventaja de transmitir partidos en vivo”, comentó.
Además de darle seguimiento a la Liga Mayor, también se dará información de las ligas Intermedia y Juvenil, por lo que el nuevo portal de ONEFA a través de Terra reforzará el sistema de información de éste deporte.
Dentro de los atractivos de la nueva página de la ONEFA se tendrán varias novedades como encuestas, trivial, blogs, los calendarios, noticias, fotos de los equipos, así como estadísticas y el football fantasy.
Así que entra a la nueva página oficial de la ONEFA en Terra para que puedas conocer la nueva manera de vivir el futbol americano estudiantil en México.
Vía | Foto | ONEFA





El agosto ha sido muy intenso para el Barça. Lo empezó de gira por los Estados Unidos, lo continuó con el Gamper y las dos Supercopas y lo despidió con el fichaje de Chygrynskiy y el debut en la Liga contra el Sporting de Gijón. Todo eso ha sido cubierto ampliamente por Barça TV y ha sido seguido masivamente por la audiencia. Casi tres millones de espectadores sintonizaron durante este mes el canal oficial del club, que alcanzó puntas diarias de 775.000 televidentes.
AeroComex Futline llega para colaborar con la tarea que realizan los Árbitros en la cancha y, en especial, con la problemática de una jugada que genera pérdida de tiempo por los continuos avances de las barreras en todo el mundo.
“En la Primera Reunión Anual del Fútbol Mexicano que se celebró en Cancún, el Club San Luis presentó una serie de datos muy interesantes respecto al uso del spray o espuma en Argentina, donde el porcentaje de amonestados por no respetar la distancia de barrera disminuyó y el porcentaje de goles en tiro libre aumentó, lo que sin duda es benéfico para el espectáculo”.
